第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏?

    第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏? (第2/3页)

找线索。

    当然玩家也可以一意孤行直接上去谈判。

    但什么东西都不知道的情况下,很明显将会直接从谈判专家变成谈崩专家。

    将歹徒跟人质一起击毙不是梦。

    看着周围房间里面的环境,游戏里面的康纳开启了一个很特殊的能力。

    大概就是如同《刺客信条》里面的鹰眼,还有《巫师:狂猎》里面的专注。

    只不过前两者是技能,而这个则是仿生人特有的一个功能模式。

    在房间里面四处搜索着线索,大多数的物体走到旁边都能够进行互动。

    不过首先映入陈旭眼中的是一个打开了的手提箱。

    通过扫描分析,手提箱里面原本放着的应该是一把MS853黑鹰手枪。

    而手提箱旁边还有一个小盒子,通过解析里面原本装着的应该就是手枪的子弹。

    搜索完这个信息之后,仿佛是开启了《荒野大镖客:救赎》里面的死亡之眼一样,周围的事物瞬间定格住了。

    同时场景也瞬间变化成了一个由线条构成的3D空间。

    犯罪现场当时的情况在康纳的眼中被重建。

    发生了异常的仿生人,将箱子从柜子上拿了下来。

    并放在地上取了出来。

    取得了第一个线索,仿生人UI界面中原本48%的成功几率上升了几个百分点。

    继续搜集一些有用的数据。

    从人质的卧室里面,陈旭得知了仿生人的名字:丹尼尔,

    随后前往第一犯罪现场的大厅。

    地面上一个胸口被打中的中年男人躺在地上。

    通过扫描得知了受害者的身份,还有导致其致死的相关信息。

    如同之前扫描了摆放枪支的盒子一样,场景切换到3D空间,重新播放了当初的那一幕场景。

    不过陈旭注意到,当时受害者手中好像还拿着一个平板电脑类似的东西。

    在地上找了一下,陈旭很快就找到了一个沾染着血迹的平板电脑。

    轻轻滑动点开。

    上面显示的是一个订单信息。

    ‘您的AP700仿生人订单已登记,模控生命感

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