第一千一百八十四章 针对仿生人的争议
第一千一百八十四章 针对仿生人的争议 (第2/3页)
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例如著名的恐怖谷理论。
一个拥有了人类情感的机器人,按照恐怖谷理论没有如同《底特律:化身为人》里的仿生人一样以真人的外表出场。
那这些机器人能够当成拥有情感的人类么?
包括《底特律:化身为人》里面的仿生人,如果不是人类的外表,那么还会按照现在这样的一个故事?
游戏里的角色,甚至是玩家还会不会带入到仿生人的这一边阵营,并且肯定他们的起义?
诸如此类的话题,玩家们讨论的不亦乐乎。
甚至这个话题还很快延伸到了游戏之外。
甚至一些社会类的节目,以及高校中的讲课,都有使用到《底特律:化身为人》这款游戏来当做一个例子。
尤其是借古喻今,在工业革命时期,生产机器的产生让许多工人失业,从而引发了诸多的问题。
工人打砸机器,跟游戏里的人类虐待仿生人不也是一个样子的么?
那么未来随着时代的发展,科技的攀升,会不会重演历史,又或者如同游戏里的那样呢?
许多了解过《底特律:化身为人》的玩家,都是激烈的讨论了起来。
这种火热的现象,伴随着各大脑机接口设备的厂商主动的宣传下,反而是愈演愈烈。
其最直接的一个情况,那就是《底特律:化身为人》的销量节节攀高。
什么样类型的游戏,一直是销量小于名气的?
毫无疑问交互式电影游戏首当其冲,而排在后面的就是恐怖游戏了。
这一类的游戏都有一个共同的特点,那就是即便通过视频来云,依旧有很好的体验。
甚至诸如恐怖游戏,如果不喜欢那种心跳刺激感,看别人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益于脑机接口的全新平台,还有一个各大脑机接口的厂商,以《底特律:化身为人》宣传产品的优势。
反而让《底特律:化身为人》成为了一个大爆款。
几乎购买了脑机接口设备的用户,两个人里面就有一个选择购买了《底特律:化身为人》。
这种情况让人联想到了《塞尔达传说:旷野之息》。
同样的一个现象,只不
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