第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加

    第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加 (第2/3页)

词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。

    这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。

    至于UEgame那边的《星际X》,基本上是属于一个画饼模式。

    嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。

    但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。

    在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。

    不过杨晨也不得不说,UEgame这边也的确是有一手。

    按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。

    基本上就没有足够多的内容可以游玩了。

    但在UEgame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。

    就如同是《GTA》那样。

    为什么《GTA》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?

    这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。

    足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。

    UEgame就是按照着这样的一个思路来的。

    如果成功的话,那么后续将远远不觉的增加新的内容。

    例如游戏前一部分的内容,玩家是在一个星球上面,进行一系列的任务,成为一个合格的宇宙舰船指挥官。

    后面只需要制作少量宇宙星际的内容就行了,毕竟本身对外UEgame也是宣传表示这是一个EA版本的游戏。

    那没做完也情有可原。

    当然要是销量不好的话,那返场回炉重做,或者无限搁浅,这些都是有可能的事情。

    这一块杨晨倒没有准备去学UEgame。

    不过在其开发的过程中,针对于一些游戏内容上面的改变,这倒是让陈旭比较关注的。

    毕竟这才是他同意星云游戏加入UEgame助其开发《星际X》的主要原因。

    …………………

    在杨晨想着事情的时候,办公室的门被推了开来。

    游戏部那边王烨拿着一份资料走了进来。

    “杨总,关于重置游戏

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