第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼

    第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼 (第2/3页)

    在恐怖模式下,让玩家能够扮演厉鬼隐藏在玩家群体中。

    同样配合着VR模式与脑机接口的独特体验。

    一些针对于平衡方面的问题,同样也能够得到部分的解决。

    而且也能够让玩家更沉浸与游戏的一个恐怖氛围体验中。

    当然在游戏里面也还是有许多地方是需要进行处理的。

    其中最直接的一点,那就是血腥的画面。

    跟游戏里GHS一样,对于这一块的话,杨晨也是一直认为这些可以是游戏中的一些调味剂,但却不应该成为主要的一个卖点。

    就如同《巫师:狂猎》里面,杰洛特与叶奈法还有特莉丝进行一些不可描述的小游戏。

    这是为了给玩家营造出一种直接的感情。

    因为在游戏里面,杰洛特会为叶奈法与特莉丝做一些十分危险的事情。

    这是因为叶奈法与特莉丝对于杰洛特来说是相当重要的人。

    而如何在游戏的剧情里面展现出来这一点?

    除了游戏本身的一个剧情文字表现,这种关系显然也是一个途径了。

    同样血腥也是如此。

    特定的一些场所血腥给玩家营造出一种恐惧的感觉。

    但这种恐惧其实更多的是来源于生理上的一种恐惧。

    大多数的西式恐惧基本上就是以血浆为主。

    但最令人恐惧的不是血腥的画面,而是阴森的氛围。

    例如《寂静岭》《逃生》还有《生化危机》中暴君叔叔的皮鞋,都是这种心理恐惧产生的。

    阴森的晚上,夜里三点钟拿着手机在被窝里看着。

    手机的屏幕莫名的变暗,同时整个小区的电力也停歇了。

    屋外忽然狂风暴雨,淅沥淅沥的雨滴砸在窗户上面。

    这时候你紧闭的房门嘎吱一声被推了开来,还伴随着一阵似有若无的脚步。

    疑神疑鬼,这种心理上诞生的恐惧才是最让人感到害怕的。

    而在VR模式与脑机接口的操作上,则可以最大程度的渲染这种恐怖的氛围。

    当然如果这两者相加,那就是1+1=3的

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