第一千二百零六章 马里奥赛车

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    第一千二百零六章 马里奥赛车 (第1/3页)

    在梦境记忆中,抛开如极品飞车、地平线、尘埃等一系列偏写实的竞速赛车游戏外。

    同样非写实的赛车类竞速游戏,可以说几乎都没有办法逃脱一款游戏的影响。

    那就是《马里奥赛车》。

    用怎样的词来形容这款游戏,那就只能够用伟大来形容了。

    从商业成绩上面来说的话,整个系列销量近2亿份。

    从影响上来说的话。

    诸如古惑狼赛车、跑跑卡丁车等,基本上都是借鉴《马里奥赛车》的一个机制。

    甚至可以说是衍生出了一个特别的赛车游戏类型,那就是道具赛车。

    当然如火箭联盟这一类操纵车辆的游戏,还是不能够算是赛车类竞速游戏。

    另外本身《马里奥赛车》同其他主流写实为主的赛车游戏相比较,它所提供的体验相当独特。

    而且提到《马里奥赛车》,也不得不提到另一款名为《F-zero》的赛车游戏了。

    这两款游戏可以说是两个极端。

    《F-zero》是为了展现最尖端的游戏技术,即画面、声效、物理、等等等等。

    而《马里奥赛车》则以卡丁车竞速为基础,配上热闹的道具互怼,还有一些简单的小技巧,呈现出一种看起来很不严肃,非常轻松的Party感。

    至于结果的话,不言而喻。

    同时一方面,马里奥赛车系列的每一条赛道都拥有一些近道,并且并不是每一条都需要高超的技巧才能尝到甜头。

    一个加速蘑菇就可以让玩家冲过草地,从跳台上跃起,它们仅仅是设计者刻意留下的、专门用来被发现的“秘密”。

    高手之间的较量发生在每一个弯道、每一寸草地。

    寻找最合适的入弯时机、漂移时机,寻找每一处可能存在的近道,寻找最合适的车辆搭配方案,足以让玩家在游戏中投入上百小时的时间。

    但同时马车也并不只是一个面向高手的赛车模拟器,它更是一个Party  game。它的基因中不仅仅包括赛车,

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