第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿

    第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿 (第2/3页)

身炮弹,弹开路上的一切障碍冲到前列。

    这种负面反馈循环机制,让玩家动态维持在势均力敌的状态,对有优势的玩家进行适当的压制,削减优势,对身处劣势的玩家提供非常强力的道具助其冲向前排。

    这也是游戏为什么易上手的原因,尤其是在后来的《马里奥赛车》里面还加入了智能驾驶系统。

    开启后新人玩家在缺乏围栏保护的赛道上驾驶也不会很容易冲出赛道,因为游戏会自动帮助玩家进行方向的修正,而自动加速也解放了玩家们,让其不用一直按着油门了。

    但这并不代表《马里奥赛车》真的就是十分‘简单’。

    因为游戏中的一些高级操作技巧反而会被智能驾驶所妨碍。

    对老玩家而言,在游戏中投入足够多时间的玩家在应对不同情况的能力上有着本质的区别。

    他们会知道什么时机向什么方向释放绿色龟壳能把背后的追踪龟壳击碎,会预留一个喇叭或者无敌星星以应对企图超越的玩家。

    他们熟悉每一条赛道的每个捷径,会保留一个加速蘑菇,让他们通过捷径。

    甚至他们可以凭借速度控制成功摆脱龟壳的追踪。

    这些细节的点,都是高手才会懂得的东西。

    就如同是《英雄联盟》跟《dota》这些游戏一样。

    普通玩家跟高手都会将英雄的技能放出来,并且也都知道技能的效果。

    但什么时候释放、怎样的衔接才能够达到最大的一个效果。

    这就是普通玩家与高手间的差距了。

    而在《马里奥赛车》里也是同样的。

    所以真的想通过运气击败真正技术强大玩家的话,那可能就属于是真正欧皇才拥有的待遇了。

    可以说《马里奥赛车》就如同《全明星大乱斗》《超级马里奥:制造》这些游戏一样,初入之时感觉到对待新手简直友善的不得了。

    但一旦深入的玩了进去,就会发现想要精通的话,那其

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