第一千二百四十五章 《死亡搁浅》的特质

    第一千二百四十五章 《死亡搁浅》的特质 (第2/3页)

则是用古埃及的一个概念,以‘赫’与‘卡’来形容。

    当然这些名词的背后,都有着独特的一个含义。

    例如所谓的‘开罗尔’来源于古希腊语中‘手’的意思,而开罗尔物质的形状反应到游戏里面就是手。

    其飘散到空中形成的雨水叫时间雨,是因为这个雨水能够让物质瞬间老化。

    而这种不说‘人话’的模式,也让整个游戏拥有了一种独特的神秘感,同时也十分的炫酷。

    对于杨晨来说的话,他倒是挺喜欢这样一个风格的。

    包括当初制作《合金装备:幻痛》与后面的系列时,杨晨还为此专门去学过一段时间的电影知识。

    并且在后面还参与了《生化危机》跟《寂静岭》电影的拍摄。

    实际上大多数的游戏里面,基本上也都会有类似的东西。

    只不过小岛秀夫所监制的游戏尤为突出。

    也正是因为这种独特的一个气质,让其喜欢的人疯狂迷恋,不喜欢的人疯狂贬低。

    毕竟伟大的周树人先生曾经说过:莫装逼、装逼遭雷劈。

    而小岛秀夫所制作的游戏,无论是人物的塑造设定,还有世界观的一个构造。

    装逼就仿佛是刻在了骨子与血液里面了一样。

    至少不管小岛秀夫承认不承认,在玩家们看来就是有这样的一种感觉。

    当然小岛秀夫的游戏,也不是完美无瑕,其中还是有很多缺陷的。

    只不过有一些的缺陷,反而是小岛秀夫明知故犯的。

    例如小岛秀夫对于一镜到底的长镜头可以说是有一种异常的偏执。

    《合金装备:原爆点》开头爆炸一镜到底过场动画,而在《死亡搁浅》里面同样也有。

    但却也引发了许多的问题,例如陷入了一个危机的事情,A跟B两个人,此时此刻B遭遇了危机,镜头给了B。

    然后A角色就消失在屏幕里了,站在旁边一动不动,直到镜头在给A他才会动。

    这就是一镜到底的弊端了,而这个时候实际上只需要进行几个镜头快速切换,就能够完美的解决问题,还能够更好的烘托气氛。

    

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