第六百七十六章 枯燥的职业比赛

    第六百七十六章 枯燥的职业比赛 (第2/3页)

个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完全就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rush,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是一片黑啊,再加上你的死亡的队友在中后期的复活时间是很长的,人家完全有很多很多的时间和你玩这种捉迷藏,着急的永远是你不是人家,也许第一次你可能碰巧插了一个眼看到对面没有打大龙,但是当这个眼睛一排你继续是一抹黑,你继续还是不知道对面到底有没有打,这个时候必须派一个人过去,然后这边就埋伏人杀死,再说了其实这个时候我还是完全可以先打大龙的,等你过来之后秒掉你让我们一个肉坦在里面撑着不让这个大龙能够快速的回血,杀了你一个人之后回去继续打就这样来来回回之后我们肯定是能够拿到大龙的,不是说现在的职业比赛是没有被抢大龙的情况了,而是现在被抢大龙的情况往往是属于一个并不是特别劣势的局面,我们仍然是有机会能够站到你大龙坑附近的,并不是一个视野完全碾压局势完全碾压的一个局面,这样的情况往往被抢大龙比较多,你要说一个超级优势局被抢大龙确实不太现实,我肯定是要把你控制在上面或者下面让你不过来我们安心的收掉是个大龙,甚至说上来直接秒掉你。

    再说了一个转线的情况,就是那个反应迟钝,和打大龙那个讲解是如出一辙的,基本上没有太大的差距,反应迟钝那有没有太好的办法,其实看着我们也挺着急,但是我们着急是因为我们是在一个上帝的视角,我们知道对面在干什么我们知道对面的想法是什么,其实我们不知道解说也能够帮我们推测出来,举个例子,如果有人蒙住了你的眼睛让你进一个屋子,让你摸一摸里面的有一些东西是什么,我记得好多的综艺节目都是会出现这样的情况的,就是蒙着眼睛放一个箱子,其实过程差不多,然后摸一摸里面的东西或者是说从里面拿出来一些必须要拿出来的东西,但是里面有别的东西,人对未知的事物的恐惧感其实是无法弥补的,我觉得这也是我们老祖先能够活到现在最主要的原因,对未知的事物保持敬畏不去冒险,那些对于什么事情都好奇的动物我相信现在已经灭绝了,大部分人在那种情况会自己通过一些联想而想出一些可怕的事情,几乎没有人会往好的方面去想,这个其实我也不知道具体的原因这个就交给科学研究吧,反正我就是想讲一下这个事情。

    比如说一个箱子里面是一个头发而且还是假发,但是你如果手摸下去的话你自己想一下这个会到底产生一个什么样的情况,你会想象成动物的毛发,你会想象成可怕的一些动物的毛发,因为那个手吧其实触感确实是挺强大的,但是这个时候完全不油得你手的触感来告诉你的大脑的决定了,往往决定你手上摸到什么东西的是你的大脑的对未知的联想,还有的就是一个箱子里面放的是一个肥皂,但是这个肥皂是被人控制了也就是说可以动的,而且会操作的很灵活然后当你透过一个小孔伸进这个箱子里面的时候突然有一些工作人员控制这个肥皂放在你手上,或者是触摸你的手背,我相信大部分的情况都是会猛的吓一大跳,猛的把手伸出来,甚至说把手给弄伤,我相信我想的不夸张,而且甚至说我可能知道是这个东西但是我伸进去手之后蒙着眼什么都看不见,即使睁开眼也不知道里面是什么东西的时候,我也肯定不会往好的地方去想,我的尖叫声甚至会刺破我的喉咙,然后我甚至会把那个箱子直接给带掉。

    但是上帝视角就不一样了,我说的这个上帝视角就类似于电视机面前的观众,他们是通过摄像机来感触这个事情的,可能带给他们的是一些好笑的事情,但是带给本人的往往是一些恐惧可怕的体验,我当然并不是说这个节目不好我只是在讨论与游戏相关的事情,当上帝视角看到那些站队动作的时候,一些劣势局战队的粉丝肯定会着急,会在心里说甚至说明面上说哎呀防守的这么慢,你们在干什么?吃屎呢?甚至说你们根本不适合打比赛之类的话都能够说出来,大多数的粉丝都是气愤,但是我们经常就是会忽略这样的事情,为什么一个五人交流很顺畅的战队会出现这样防守迟钝的情况,为什么有的人看到了还没有办法继续让队友去防守,一方面是晚了,一方面是对方卡位卡的很严重,就比如说对面要推进上路的第二个防御塔,这个时候你们正在防守中路的第二个防御塔,然后你们如果想守着个防御塔的话有两种大方向的选择路线,第一个选择就是在红色方的话,我打的比方是在红色方,有两个路线的选择,第一个路线,是从高地那堵墙过去,这个是最安全的一种方式,但是也是最慢的一种方式,这个方式肯定是要先过去然后再占位然后再清兵,这个过程来说肯定是要很漫长的,第二个比较近的路线但是比较危险的路线就是通过红buff然后再通过石头人的那个小孔到达第二个防御塔那里,有人说可以从红buff然后往上绕一下冲过那个比较宽的路口过去,其实我接下去再分析的话其实这两个选择没有多大区别,你卡位是卡在哪里人家肯定不会去那个狭小路口卡,那个路口卡没有多大的意义,卡的话你也不会过来,我说的卡位就是在红buff的那个三岔路口那里卡位,当然那个卡位肯定不是站的那个三岔路口我们是站到石头人靠上面一点点的位置我们的技能能够释放到了一个位置,这个位置的话其实我们给的威慑力是很大的,对面不可能踩着我们的技能过去清理防御塔或者是防守防御塔,前面也说了这个时候是有一大波兵线推进去了所以说我们没有必要着急去首先把这个防御塔给清掉,我们首先做的是卡位,周后期小兵了那么一大堆事完全可以把防御塔给推掉的,并且推掉之后防御塔还会把这个小兵的经验资金钱只给输掉能够给对方造成更大的损失,直接推销的话对面肯定会有人吃掉这个经验和金钱的,肯定就不一样的结果了,卡位我们的技能可以释放到,对面也知道这个事情所以说心里会有一些忌惮,那么到底还从不从这条路走又是一个很艰难的选择,再返回去绕会花费更多的时间,甚至说还会被对方推掉了防御塔之后再卡到那个高地防御塔的下面墙的那个路口,这就更尴尬了,你还需要再绕,然后在防守高地防御塔,是的想一下这个时

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