第六百八十七章 一触即发的团战

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    第六百八十七章 一触即发的团战 (第1/3页)

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    不过这一局机器人是一个均势局,上了我们已经处于劣势的阶段了,防御塔光被平推的情况之下就被平推了一半的血量,当我们的下路的兵线给推进去之后我和女警就选择了回家。

    回家之后我和女警都出了一些装备,莫甘娜的话在辅助装备上其实可以选择金身,当然前提是把这个辅助的装备做到最顶峰,但是莫甘娜这个英雄做辅助的话是有一个坏处的,就是出眼石对于这个英雄的性价比不高,但是如果不出眼石的话,做视野这个就会变得差了很多,两者不太容易能够兼顾得到,所以说需要花大量的金钱去买眼睛,本来经济就不是特别好的情况之下那肯定不能够经常买眼睛。

    但是我回家还是把这个800块钱出了出来,我准备先不换扫描,还是用这个免费的眼睛,到后期的话我打算就把这个眼石给卖了,不升级到最高地步,其他的装备选择可以选择出法强装,也可以选择出一些防御的装备,但是优先选择说出法强装,即使你想出一些防御性的装备的话也可以选择冰杖这种加血量的装备,因为出纯防御装的话莫甘娜的作用确实不特别大,它的作用不仅仅是体现在团战的团控上面,也体现在对后排的威胁上面,到时候你出一个纯防御装的话其实造成不了多少的伤害对他们的威胁也并不是特别的大。

    装备选择可以选择是金身冰杖,甚至说可以出一个大帽子,具体情况具体分析,反正出装备这件事情不是从一而终的,不像我们刚开始玩英雄联盟的时候就喜欢按照这个推荐的装备出,也特别喜欢出攻击装攻击越高越好,法强越高越好,但是我们渐渐会发现攻击高真的并不意味着能打出来很好的输出,有时候看着对面的肉坦虽然说自己的攻击力很高但是就是打不出来伤害,这就涉及到了破甲,所以说我们开始了解到如果出一个破甲装或者是百分之比掉血的装备效果可能会变得好一些,我们再玩英雄联盟再往后的话就会发现出了攻击装有时候根本站不住,有时候一瞬间就死了这种情况再高的输出装也没有办法能够输出,所以说我们渐渐就学会了出一些防御的装备,毕竟活下来才是有输出的,英雄联盟的玩家基本上都是一步一步这样过来的,我们学会了出复活甲应对那些秒人的英雄,我们也学会了出水银应对那些控制比较多的阵容,所以说英雄联盟发展到这一地步的时候你要是真的在高端局的时候会感觉到比以前实在是难多了,而且现在趋于一个越来越难的趋势,每个人都了解到了这种情况之后都会根据阵容的变化选择装备的出法之后,那我们在进行应对的话就会变得很难很难,这就是说为什么套路变得越来越少了,除非是新出英雄或者是重做英雄,要不然那些套路对于英雄联盟的玩家来说都已经了然于胸了,这就说明了为什么在有的人看起来打得特别的好但就是段位上不去,可能是意识和实力确实是一方面,但这个玩家整体实力的提高也绝对是一个重要的原因。

    在路人局当中我并不是喜欢频繁地换线,因为这样的话会扰乱我们打野的节奏,但是仿佛我们的打野没有什么太好的节奏,但是我还是不喜欢在路人局的时候使用这种高端的操作,因为这样的话其实队友如果有一个不了解这种打法的话,很容易造成一个混乱丢失更多的东西,所以说我和女警继续还是去下路偶尔去一下中路就可以了,小龙还是需要我们两个人控制一下的,如果再这样继续打下去的话其实会给对面的薇恩一定的发育空间,因为第二个防御塔我们是肯定推不下去了,但是一旦我们过了河道之后就会感觉到特别的危险,无论是对面中单还是打野的支援肯定是比我们的中单还有打野的这样来的快的快的多,从路线上和思想上就是毋庸置疑的。

    其实到了中期的时候狐狸和发条的线权是差不多,他们两个当中其实也没有绝对的推线权,要非说有的话狐狸应该是多一点吧,因为中秋的时候狐狸的一个q技能能够把所有的后排全都给收掉,然后一个w技能再加上两三下普通攻击也差不多能够把前排兵全部都给打掉,但是人家发条的技能cd比较短,到了中期的时候一个qw也能够把后排片给收掉,而且发条的普通攻击的伤害其实是不低的,所以说其实在有的那些主播的视频当中我们可以看到有ad发条,ad.发条我也曾经试过一下,坑过队友两三次不过还有一次是carry,其实玩儿这个物理的发条的话和正常的ad出装也没有什么多大的区别,电刀无尽破败,这个时候破败如果不想出的话或者是对面没有什么太肉的英雄的话可以选择出一个饮血剑,然后一定要是攻速鞋,符文的话一定要点一些魔抗还有攻速,法强自然是不用说了肯定一个都不需要点,如果可以的话还可以点一些护甲,发条这个英雄攻速一定要起来,攻速才是决定发条普通攻击加上所谓的最基本的要求,当攻速起来的时候其实作为发条是很顺畅的,在英雄联盟当中我最喜欢的那个弹道一个是小炮的驯龙高手的那个皮肤的弹道,另一个就是发条普通攻击的弹道,这两个弹道简直对于我来说是舒服极了,所以说玩ad发条的时候普通攻击的攻速起来之后,再加上他的减速和有加速的效果其实比起来正常的射手来说也不输给他们,但是玩这个物理的发条最重要的一点就是不要频繁的释放技能,因为你的蓝量是跟不上的只有在关键的时候给敌人一个减速才是最重要的,而且这个其实不要给自己加速,因为给敌人减速的效果远远高于你加速的效果,大招的释放还是作为一个团控,不求伤害只求把敌人拉回去,而且不要吝啬这个大招,这个大招该拉的时候就得拉,如果队友不像是石头人或者是女枪阵类型的团队型的大招伤害的话这个大招尽量还是保命使用,因为当遇到石头人还有女枪的时候你这个大招能够为他们提供很长时间的输出,所以说这个大招可能就要尽可能的拉到人,但是当你玩一个ad发条的时候而且队友没有这样的英雄的时候,现在还是作为保命使用把敌人拉向离自己更远的地方。

    当然了关于蓝亮这一点有人还提出了暴击流发条,暴击流发条的核心装备就是吸蓝刀无尽电刀,这一个暴击率达到70%之后,也就是说普通攻击会回蓝,也就是说也可以无限的释放自己的技能,甚至有的人玩到了极致就是再出一个飓风,也就是说百分之百的暴击,刀刀回蓝,有技能就直接释放出去,然后这个CD还很短,这个装备其实也可以,不过不推荐百分之百暴击,70%暴击就完全足够了,那一件装备可以选择类似鬼刀那样的装备,或者是纳什之牙,因为在正常的路人局的比赛中出一个纳什之牙的发条还是比较常见,那什之牙提供法强提供攻速能够让发条的被动发挥的淋漓尽致,不好的地方就是不能够让他的法强堆的更高,发条嘛,作为一个后期团队输出型英雄,普通攻击确实还是其次,不过这样的发条其实在线上是比较有家压制性的,众所周知其实线上的发条如果对上一个实力相等的英雄的话并不是特别的好打,腿短没有什么太好的保命技能容易被抓,前期耗蓝还比较高,所以说发条必须需要发育,压制的话也不是不可以这样的话,强行压制会导致你的补兵越来越少或者是越来越难补,当然我说的前提是双方的实力相等的情况下,还以为你一个铂金打一个青铜你照样可以使用出发条打出了一个强势的压制。

    但是在支援方面,因为我们压着的确实是比较深的这样的情况之下对面肯定是从自己的野区支援过来比较快的,这是没有任何的办法了,但是打这种二塔的话还是有一个小技巧的,就是进入对方也去强行扰乱对方打野的节奏,这可以类似于单带着点,其实我们两个人打他们三个人也没有多大的问题,我的意思并不是打死他们三个人而是边打边撤退,强行进入野区打乱对方打野的节奏这个是一个很重要的方法也是一个比较好用的方法,前提就是先把兵线推过去之后能够看到对面中单的准确的位置,因为我们是在一个蓝色方,所以说对面的蛤蟆我们能够先收掉,但是那个三狼的话确实是比较困难的事我们也没有必要强行进去收掉了,第二个当然是蓝buff了,这个蓝buff对面的打野肯定是要争抢的,但是我们玩的比较多的一点的玩家就会知道如果这个打野对面抢的话也只能够用惩戒,给我惩戒这个技能才能够保证百分之百的把这个蓝buff给抢到手,但是就会有一个这样的前提对面的中单拿不了这个蓝buff,那自然我是我们愿意看到的,打野拿一个buff我真的觉得无所谓,最多就是给你一点蓝量的支撑还有一点减cd而已,但是中断的对线情况就会大大的弱化了,一个有蓝buff一个没有蓝buff,一个可以疯狂的使用技能推线另一个只能够看着自己的蓝量省着点使用,还要考虑如何去消耗对方,相比之下哪个更加舒服就可想而知了,这个就叫做强行打乱对面的节奏。

    而且一旦这个下半区的野怪没有了打野还有来的必要吗?有来的比较是肯定有的但是一般打野去抓人的时候都讲究一个顺路,这

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