第七百二十五章 一血到手

    第七百二十五章 一血到手 (第2/3页)

q技能能够加速并且可以沉默对手,可能这个解掉减速的效果他们并不是很清楚。

    不过这其实是盖伦很重要的一个效果,有时候能够做出关键性的反杀,或者是关键性的逃跑。

    因为如果当你先开加速的时候对面有一个百分比减速的技能,你会发现当你不开q技能被减速的时候,和开着q技能被减速的时候后者的速度甚至说会更低,这是因为一个数学的常识。

    当然了最主要的就是这个盖伦想解掉我的减速,可能没有想那么多。

    但是我一直不用的话我就能够追着他普通攻击,现在我已经多普通攻击他两下了,基本上他就是已经交代了。

    当他发现血量比我低的时候一个普通攻击加q技能瞬间接上点燃,看起来我的血量已经比他低了,这一瞬间的爆发还是挺高的,我一下子就来到了快要一半的血量。

    但是他已经没有什么输出的能力了,这个时候普通攻击然后再用w刷新自己的普通攻击,瞬间屏幕就变得血腥了起来,然后直接就打成了一个血怒的情况,他的血量一下子比我降的还要低。

    而且他身上挂的血怒的效果不比我身上挂着点燃的伤害来的要低,人家说诺手自带点燃不是没有道理的。

    很显然这个家伙已经打不过了了,然后这个家伙就想逃跑于是乎交了一个闪现,这个闪现可能也是想换我一个闪现,但是很显然我的疾跑比你点燃要舒服的多,并且我的疾跑的CD比你的闪现要短的多。

    其实这也就是为什么职业选手不太愿意选诺手的原因,还是那句话因为五个人的团队游戏交流起来特别的顺畅,加上五个人都已经磨合得很厉害了。

    这就是为什么在职业的比赛当中需要选择一个强开团呢,如果你没有强行开团的你只能够是等着人家开团,因为人家不想和你打团战的时候你是没有办法和人家打团战的。

    这就是为什么皇子啦一系列的强行开团的英雄比较热门的原因,交流顺畅导致人家知道你的大体位置在哪里所以说人家就不愿意和你进行打团战。

    因为不打团战赢了的话是更舒服的一件事情,没有太多的压力,没有让你有太多的翻盘点。

    诺手在职业比赛上出现很少的原因就是这样,上单基本上都会选择一个很肉的英雄或者是一个能够强行开团的英雄,然而诺手这两项都不是很高,他的开团特别的依赖闪现和疾跑。

    但是职业选手的上单还有一个特性需要能够带线极其快速的支援,这一点的话就必须依赖上单带一个传送,那么你这个诺手是带一个疾跑还是带一个闪现呢。

    一旦这两个技能启动,一个不带的话,就很容易被对面的人给放风筝,诺手如果出一个肉装的话,他是没有办法和传统的,肉装上单进行抗衡的,我的意思是说,他的能够扛住,对方伤害的程度。

    但是不得不说的一件事就是,诺手其实,打肉也挺快的,但是前提是你能够站得住脚,我们经常看那些,锦集当中,诺手一挑五,通过回血,然后通过大招把对方的人全部风筝死。

    但是这也仅仅出现于路人局当中,队友之间的配合并不是那么的彻底,也不是那么的完美,所以说才能够出现路人局当中,被诺手风筝的事情。

    不过他们那些路人路的诺手确实玩的比较好,一个挑五个应该,也有,不过虽然不是特别的多。

    诺手,能够站得住脚,其实就是依赖路人,局当中队友配合不当,没有办法做到,首先集火,其实说起来,诺手这个英雄特别容易被秒杀,看起来他的q技能很短,但是他的那个,抗性实在是不敢恭维,前期的时候还可以,但是越往后走,基本上,他那个抗性就不值得一提了。

    当然也并不是说他的基础抗性和成长抗性并不是,特别的高,只是说他这个英雄定位就得表明他得出1到2件的,甚至说三到四件的攻击装,然后再出去鞋子,他还能够买几个防御装呢?

    站不住脚是他,不出现职业赛场的一个原因,另一个原因就是容易被风筝。

    看起来前期挺强势的,但是一旦被打野抓上一两波出现崩盘的情况之后,那基本上就是没有任何的作用,伤害打不出来,扛也扛不住。

    当然无可否认的事情就是这个家伙的滚雪球的能力特别特别的强,一旦被他拿到优势之后,拿到一两个人头,出一点儿,攻击的装备,你会发现这个家伙真是又能打又能扛。

    而我在路人局使用这个,英雄的原因也是于此,滚雪球能力特别强。

    再加上我也不会使用别的上单的英雄,上单我确实承认,我玩的不是特别的好,像什么瑞文啦,武器啦,虽然说也能够玩儿,但是比起来,人家那些精于上单的选手来说,我简直就是菜的不要不要的。

    我能够玩的上单英雄仅限于那几个,要不就是远程的,要不就是特别肉的。

    比如什么凯南啦,比如什么纳尔啦,还有的就是蒙多,我能抗压啊,管你什么上的英雄,我扛着压力就好了,你不让我补刀,我吃经验就行了,反正总有一天,小兵会到防御塔下面。

    然后带传送,看着自己血量不好的时候,能开大招就开大招,不开大招直接回家,然后再传送上线。

    反正我觉得我玩蒙多的时候,扛住压力的能力真是特别特别的强,这绝对不是盖的!

    还有一个能够玩的英雄就是诺手了,我玩上单的英雄基本上就是玩一些无脑的,说实话,我玩凯南的时候玩得并不是特别的好,因为我这个人的气质就是这样,喜欢在后面放技能,不太喜欢冲到人堆当中,这就是为什么我喜欢玩射手的原因,我喜欢玩儿大眼的原因,我喜欢玩则拉斯的原因。

    凯南我能玩,仅限于在线上压制对面,其实我打团不是特别的厉害,凯南打团讲究的闪现,大招冲进人群,然后在对方集火自己之前按出来金身,这才是凯南的精髓。

    虽然说让我做这样的一套技能我能够做出来,但是我内心是很抗拒的,因为一旦做不好,队友配合的不怎么样的话,基本上那个金身按出来了也是原地等死。

    至于说纳尔和凯南一样,我玩这个英雄最初的目的就是为了能够在线上压制,纳尔可以看到一个翻版的薇恩,这个英雄也是打三环,我现在很怀疑这个薇恩的设计者和纳尔的设计者会不会是同一个设计者,虽然说这两个英雄的定位完全都不一样。

    其实除了这两个英雄之外还有很多打三环还会造成额外伤害的英雄。

    对了听说最近这个诺手要改版了,可能面临的小规模的重做。

    不过改动应该不是特别大,这个英雄的定位就是如此,也就导致了这个英雄改动不会特别大。

    纳尔和凯南的定位基本上差不多,就是两个打团型的英雄,所以说这两个英雄在职业赛上出现很多很多次。

    而且我能够在职业赛场上看到纳尔的精彩操作,什么大招一拍五,一拍四,既然职业赛场上也能够做出来这样的操作,那就说明这个英雄是真的很全面,那也说明这个英雄是真的是一个相对完美的英雄。

    纳尔的大招怒气控制简直需要一个完美的地步,因为人家会盯着你的怒气,有时候当然是被迫接团。

    所以说纳尔这个英雄特别的依赖闪现,当对面的人离你特别远的时候,先是通过这里小欣娜娜的两段位移来到对方一个相对中间的位置,然后变大之后再通过自己的位移,再然后闪现一个大招把对面都拍在墙上,控制时间长达三秒钟。

    队友再跟上输出基本上就是毁天灭地的伤害。

    但是说实话让我在团战中打出了这样的效果我是不太会的,但是让我在团战当中控制住对面的c位我还是能够做到的,可能控制的人不是那么多。

    不过这个英雄对队友的要求比较高,因为如果队友跟不上输出的话也是白搭,纳尔大型的伤害是有限的。

    不过这个英雄何在那些韩国选手当中别有用处,也不知道为什么韩国的上单选手都特别善于带线,这个是让我们国内的选手比较头疼的地方。

    国内的上单选手大多数都是以抗压为主,你们会发现国内的上单抗压做的特别的厉害,但是每一次带线的时候都是带不过对面的。

    我们玩游戏的时候知道被对面带线牵扯是一件很难受的事情,因为这个时候你就需要作出决定,强行开团开大龙还是回去防守,基本上就是这样的几个决定。

    单抓对面是不现实的,因为一个人你不一定能够打的过,两个人也不一定能够做到瞬间的秒杀,三个人对面就直接开打大龙了。

    完美的做法就是两个人去抓,然后三个人看着对面不要打大龙,并且有一个完美的抢大龙的做法,你们想想这样的做法现实吗?

    肯定是不现实的,我都觉得不现实。

    所以说被单带牵扯是一件极其特别难受的事情,偏偏韩国的上单都特别的喜欢这样的打法,单带的英雄就以纳尔为主。

    到了后期的时候你会发现纳尔的变大的形态并不是特别可怕,他们小型的状态才是最可怕的,能够打得过大多数的上单,甚至说鳄鱼,风筝的能力特别的强,有减速有二段位移。

    鳄鱼都打不过小形态的纳尔,这个单带的点会让对面的剩下四个人痛不欲生。

    当然说那么多我也不会,还是那句话如果让我玩这个英雄的话我基本上就是前期尽量压制,中秋的时候尽量支援,然后后期的时候尽量打团控制对面的c位,不求击杀,限制住对面的c位我觉得我的任务就完成了,打赢打不赢那就能够听天由命了。

    当然了我诺手拿到了优势之后基本上就意味着这个德玛没有办法打架了,因为德玛打诺手本来就挺难打的,

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