第七百二十七章 相当的不人道

    第七百二十七章 相当的不人道 (第2/3页)

我们生活在这个朝代,所以说我们会认为这个朝代长久存远,其实大方向看来,也只不过是另一个朝代而已。

    你说生活在朝代初期,出一个稳步上升的时候,我想谁都会说这个朝代可以永远的存下去,我相信没有这样的事情。

    没有没有漏洞的事情,没有没有漏洞的东西,总有一天一点点的小漏洞会无限的被放大,这个时候就是真正要破灭的时候了。

    所以说英雄联盟应该也不会例外,但是他应该是相对于其他有些人是例外的,我觉得他坚持的时间应该会很长,至少应该在一个平稳期也会存在几年。

    我们都觉得英雄联盟的顶峰期还可以继续向上升,其实我觉得也就是这个样子了,现在也就是英雄联盟的顶峰了。

    顶峰在哪里其实靠全国全世界的游戏玩家说了算,因为你在网上搜已经没有什么可升的空间了,看起来我们在英雄联盟的圈子里面是英雄联盟主导了所有的游戏。

    但是其实我们并不是在游戏圈,我们只是英雄联盟的圈而已。

    所以说你看待什么事物的时候都是以英雄联盟这个视角去看待的,当然不可否认的一点就是英雄联盟的影响力确实是挺大的。

    当然了说他抄袭也不是没有道理的,我记得刚开始的时候dota2的一群玩家直接在论坛上破口大骂。

    当然了腾讯的做法也确实不地道,当时进入国内宣传英雄联盟这个游戏的时候是以dota2为主题的,带走了dota21大批的玩家。

    所以说dota2的死忠玩家肯定是很气愤的,其实我也很烦恼,但是有些事情啊不得不接受,就像以前女友和别人结婚了一样。

    可能你和前女友分手的原因并不是特别的极端,也有返回的可能性,所以说对她心存感情,但是结婚的消息传到你耳朵当中,心痛却必须要接受。

    然后我接受的时间应该算是很快的,很短的时间就接受了这个场面。

    不过和最近的那个手端游戏一样,每一个游戏火都是有它的原因的,每一个事件突出也都是有他的原因呢,存在即合理嘛,我倒是同意这个观点。

    英雄联盟的色彩是比较明亮的,而dota2的色彩是比较灰暗的,这一点可能就吸引了很多的小学生玩家,当然现在的小学生也变得上高中上初中甚至说工作了。

    再加上英雄了解比较方便,而且刚开始的时候没有那么多主动的装备技能,操作起来相对简单,这才吸引了更大的一批玩家,就是不是dota2的玩家,让他们能够快速的接受这个游戏。

    我喜欢这个游戏的原因其实无外乎那几点,色彩鲜明,可以在这个游戏当中享受虐菜的感觉。

    还是那句话喜欢玩游戏无外乎游戏体验,粤菜是最好的游戏体验,这就是为什么有一些氪金的玩家特别的喜欢玩一些网页的游戏了,虽然是网页的游戏但是能够让他们享受到游戏体验。

    其实在我们这些穷人看来是不合理的,但是对于他们来说这份钱花得值。

    英雄联盟的思绪七在我看来应该能够达到将近20年左右,这个正好是一个循环期,一个玩家一生的循环期。

    当一种新事物再次诞生的时候英雄联盟这个套路再也不置一提。

    那些比赛那些专业的俱乐部,都会面临一个转型的情况。

    当然啦英雄联盟能够活起来还有另一个重要原因,就是对电脑要求配置较低,基本上普通的电脑就可以满足英雄联盟的需求,前提就是不要再安装其他的软件了。

    我们看到一些在国外比较火的游戏,那些很真实的游戏为什么不能够在国内横行起来,最最重要的原因就是配置问题,一个电脑花八九千才能够玩儿这样的游戏。

    光这样的问题又阻挠了一大批的学生玩家,再加上网吧的配置不可能那么高,说的是大部分的网吧,所以说这个游戏就没有办法火起来。

    既然火不起来也不会在中国建立一个服务器,就导致了第二个阻隔,即使是铁粉也必须面临这样的情况。

    回家之后我两件套还要多了,而这个诺手刚刚地把一个装备给凑齐,很难受的一件事情,在20分钟左右的时间点,被领先一个装备还要多,无论是什么样的英雄都要被吊打,这是没有任何的疑问。

    除非是长手消耗,然后这边的人特别特别的浪,才有一丁点儿一丁点儿的可能性出现那样的情况。

    然后就开始了小规模的团战,这个时候就看出来辛德拉还有诺手的伤害,这两个英雄都是打团用的。

    其实辛德拉的大招加上e技能是一个很强大的控制技能,在团战当中简直就是好用的不得了,如果说运气好的话控制三个四个都是有可能的,当然运气好还要加上自己对这个英雄的理解。

    这个英雄使用e技能的时候是一个扇形的,所以说越往外的时候它产生的空隙就会越来越大,我说的这个空隙是球和球之间的空隙,所以说一定要把握好这个方向。

    我玩这个英雄的时候一般不使用智能施法,至少是这个e技能,一般q技能还有w技能我是会用非智能施法的,大招是智能施法。

    有人说辛德拉的英雄q技能可以使用智能施法,但是其实我觉得使用智能施法并不是一件太好的事情,至于说原因嘛那就听我细细的道来。

    第一个原因就是辛德拉的q技能还有一定的范围还有一定的作用效果和范围,那么就需要我们去准确的看一下。

    有时候你想对一个很远距离的英雄施放q技能的时候,如果这个时候使用智能施法也就是说你会把鼠标放在那个位置然后按一下q技能。

    但是这个时候是有一个前提的,这个前提就是你的q技能的施法范围是否在你想要对对方英雄施法的范围中。

    如果对方的英雄在你的技能施法范围当中还好说,但是如果不在你技能施法范围中你会怎么办呢?系统会自动判定你往那走,然后走到一个可以极限释放那个q技能的时候才释放。

    其实这样的行为是很危险的一个行为,当然对于智能释法比较熟悉的人来说一旦发现自己没有办法释放这个q技能的时候他就会把自己的英雄往回拉扯。

    当然有更加熟悉的人知道自己的技能的施法范围,我们说的问题只是对于一些新手来说的,对于一些新手还喜欢使用智能施法的新手来说的。

    当然了有这两个前提之后你是可以使用智能施法的,不过还有一点就是这个q技能的作用范围,其实比那个动画的作用范围要宽上那么两圈的。

    但是如果你使用非智能施法的时候,你可以清楚的看到那个技能的作用范围。

    w技能也一样,和q技能一样,你如果能够清楚的知道这个英雄的释放范围这些作用范围,那使用智能施法也无可厚非。

    但是这一类的技能如果你确实不知道不太清楚这些技能的具体的司法范围及其作用范围的话,我的建议还是用非智能施法,虽然说有些麻烦,按了一下技能之后还需要点一下鼠标。

    但是这个麻烦其实等到了你因为走位却被对方秒杀的时候你就知道有多么的好了。

    至于说辛德拉的e技能那简直就是不用说了,你能够清楚的判断这个球会往哪里飞,基本上只要学会了初中的圆形都知道。

    会按照那个弧形的垂直线上飞。

    大招就没有什么了,因为想要使用大招的时候要不就是被对方近身想反杀的时候,要不就是你追的对方想秒杀对方的时候,这两种情况离对方都一般很近。

    大招智能施法就可以方便的让自己多a出来一下。

    我一直在和蝶烟说这个问题,但是蝶烟好像习惯了,确实习惯是比较复杂的一件事情。

    我也就不太过于执着了。

    然后这一局游戏就伴随着我们两个人在团战之中的效果,把对方给碾压了。

    对方的射手看似发育的不错,但是在一大堆的aoe技能当中它的血量就已经不高了,然后蝶烟随便释放一个大招基本上就可以秒杀。

    蝶烟没有出金身,而是出了其他的法强装备,当然啦这个完全可以理解,因为感觉没有对敌人产生威胁的英雄了。

    不出金身的话那几样法强装对敌人的威胁都是特别的大的。

    然后这一局比赛就很容易的结束了,德玛在团战当中一点点的作用都没有,还没有冲过来的时候一大堆技能就已经挂掉了,其实最关键最关键的就是这一堆技能并不是全部都对他释放的。

    只是稍微的刮中了一点他就已经没有了。

    血量支撑是不行的,再加上没有双抗。

    不过这一句有些让我最不开心的就是,我没有让一人血怒全家升天。

    蝶烟也化成了一个人头狗,他开始疯狂的抢人头,当然啦成功率并不是特别的高,被打野盲僧收走了不少,打野盲僧收拾残局的能力还是有的。

    基本上到了残局当中一个q技能一个人头,q技能接上第二段的伤害特别的高,玩盲僧的人都知道,一个射手在1/3的血线基本上就是斩杀。

    说到这里我还想到了一个问题,英雄联盟应该做一个斩杀系统的,如果对方英雄的血线可以被自己的大招收掉的话,那么对方会出现一个叉号,这样我们就可以准确的知道什么时候释放大招了。

    也不会出现华佗盲僧,也不会出现救世主小炮了,当然最主要最主要的原因我这样就能够让自己的诺手的大招知道什么时候释放了。

    其实说实话我这个人是比较保守的,当然我并不是说在男女方面比较保守,我的意思在英雄联盟血线上是比较保守的,就是太过于小心。

    其实太过于小心也是一种病,就是

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