第八百二十一章 精彩绝伦

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    第八百二十一章 精彩绝伦 (第1/3页)

    帮助我们的打野打了一小会儿之后,然后我们就快速的上线了,因为我们家的打野是一个酒桶,所以说需要帮助的地方不是特别的多。

    而且这个家伙有一定的回复能力,所以说我不觉得你需要帮助太多,我觉得去线上赶紧的清理小兵才是王道。

    只是没有想到的事情就是第一滴血来得如此之快,而且还是在我们下路发生的,最主要的原因就是对面的牛头想过来把这两个前排兵给甩掉。

    然后莫甘娜就追着人家普通攻击,起扬把握这个q技能的距离还是比较好的,就是坚决不让这个牛头给q技能捶起来。

    如果被击飞的话牛头一个普通攻击再加上薇恩的一个aqa应该也算是挺疼的,毕竟莫甘娜还是比较脆的。

    但是当这个距离把握很好的时候对面的牛头硬生生的顶的莫甘娜的三下普通攻击把这两个小兵给收掉了。

    我一看这种情况也不能够让他如此安稳的把这两个小兵给收掉,有时候我使用了几下一下普通攻击,在使用那个普通攻击的时候我已经想起来普通攻击残血小兵了,因为我们这边少了两个前排兵导致对面的前排兵血量消失很慢。

    当我拔矛得时候,对面的前排兵还没有死掉,正好这个时候我的e技能重新刷新,而且还给这个牛头造成了不俗的伤害。

    牛头经过了这一击系列的攻击之后,他竟然雪量已经下降了一半以下了,敢情这个牛头还没反应过来。

    我突然有一种觉得差不多能够杀他的意思,这个时候莫甘娜进入了草丛,刚那一下普通攻击出来的时候我就知道有机会,于是乎我就不管对面的薇恩还有对面后排兵的伤害,直接再次使用自己的普通攻击跳过去,跳了一个觉得差不多这个流程没有办法q起来的距离,而且尽量让自己离草丛近一点。

    然后看到这个牛头快要跑的时候再次一个拔矛最后一下普通攻击跟上去,因为牛头百分之百是会交掉闪现的。

    我交不交闪现就看自己究竟能不能够作出最后的伤害,我们这边的莫甘娜已经也把点燃能交出来了,然后起扬一直在告诫我让我千万不要使用闪现跟上。

    既然他这么说的话那就是对他的点燃的伤害有信心,于是乎就听成了起扬的建议,赶紧地回到草丛之中。

    规避一下对面后排兵的伤害,还有这个薇恩的伤害,这个薇恩也打了我不少的血量。

    果然不出起扬的预料,这个牛头交了一个死亡闪现,点燃还是把这个牛头给烫死了,当然了了并没有人家说的那么玄乎,这是最后一秒钟才把这个牛头给烧死,应该是过去了两秒钟左右的时间正好把这个牛头给烧死了。

    然后我就开始普通攻击往后跳,只要我能够往后跳其实这个薇恩就够不到我,他的普通攻击距离跟我差不多。

    然后这个时候莫甘娜就顶了上去,给对面的vn压力,这个时候我当然也不能怂了,然后就直接开始压线。

    让这个薇恩连经验都吃不到,如果说他连经验都吃不到的话我们是能够首先到达二级的,首先到达二级我们这两个组合实在是太强了。

    这一点毫无意外,两个人瞬间的爆发抽走为一半以上的血量没有什么太大的悬念,这一波绝对是赚到顶的。

    虽然说这个一血并不是我拿下来的,但是我拿了一个助攻,然后首先抢到二级,甚至说把对方的薇恩的血量也压了不少,我觉得这已经足够了。

    这个时候拿一个助攻也是好的,只不过到了六级之后这个射手之间的对拼能力没有那么的强悍,我的意思是说当卡莉斯塔在六级的时候没有任何帮助情况下遇见薇恩的话,有什么太大的装备差距卡莉斯塔应该还是打不过vn的。

    毕竟这个英雄的大招并不是一个给自己的buff,或者是一个瞬间爆发的伤害,这是给队友的一个buff,像这一类的英雄对拼起来肯定还是有很大的差距的。

    但是很显然我是有一个很强大的辅助的。

    等到这个牛头上线的时候我们两个人都纷纷了三级了,就不要说就怕这个牛头了,本来就算是和平的话语我一个有莫甘娜的辅助也不怕你这一个牛头,就更不要说现在这种超顺风的情况。

    顶着小兵着压力,我就敢直接上去输出这个牛头,到了最后这个牛头下的只能站到自己射手后面了。

    也就是蓝量有所不足的原因罢了,如果说蓝量很多的话那我一定会选择不断的使用自己的e技能来消耗对面,就刚开始的时候我使用了一下那个技巧。

    就现在来说我感觉我使用的越来越纯熟了,给我说说我吹自己,好像给了自己一个契机之后自己就能够变得灵活的运用了。

    所以说这已经到达了一个很纯熟的地步了,至少来说如果按照我以前的消耗的话蓝量早已经没有了,但是就现在来说我的蓝量已经支撑到现在说明我使用这个技巧已经使用了很多次了。

    射手这个蓝量是一个老大难的问题,这就是为什么好多的射手选得出吸蓝刀,那肯定是有原因的都是觉得自己的蓝量不够用。

    卡莉斯塔的技巧就在于,他的这个普通攻击在普通攻击了一个单位之后,如果说再普通攻击另一个单位原先单位的这个被动不会消失,这和薇恩有很大的差距,我也不知道设计师的想法是什么。

    就是这个薇恩的w的被动就不是这个样子的,在普通攻击了一个单位之后再普通攻击另一个单位,存在原先单位身上的w的被动就会消失,其实我感觉对于vn来说是一件很伤很伤的事情。

    如果攻速很快的情况下且w的被动不会消失,那么能够打出来的三环的伤害一定也会更多,这个行为我觉得到后期可能没有什么太大的差距,但是就前期来说薇恩这个英雄肯定是能够打谁就打。

    有的人就知道薇恩这个情况所以说就轮流替换交替伤害,这样的情况下能够让vn打出来了一个真实伤害就会变得很少很少,当然他的每下普通攻击是有一定的百分比的伤害的,所以说我也就是说为什么到了后期其实可能没有那么大的差距。

    当然也仅限于我的理解,现在我玩vn的时候失败的场次都是特别的多的,原因当然有很多了,第一个最重要的原因我觉得还是我玩的不够纯熟,看人家玩本人的时候aqa都很熟练,然后再介绍一个e技能,然后就能够打出了一个三环的伤害。

    如果说vn的线上压力不是特别大的话并且想打对面的消耗基本上就是按照这种办法,但是就这一套来说我打得不是特别的好,最主要的原因就是我对这个普通攻击的距离把握得也不是特别的清楚。

    这样的情况就导致我想a出来的时候没有a出来,然后不得不使用自己的q技能来接近对方,接近对方就肯定少使用一下普通攻击了。

    有时候vnq技能也是要藏着的,因为你不藏着的话,总是随意的释放出来那就好像自己没有底牌了,虽然说这个位移技能比较短,但是多一些线性的技能应该是没有什么太大的问题的。

    比如说这个莫甘娜的q还有机器人的q。

    然后这个牛头就再次死了一次,死的时候是我们酒桶来的时候直接越塔强杀。

    酒桶从后面直接过来,这个牛头的血量被我消耗的也挺惨的了,我十分佩服这些打野的能力,如果让我的话我是不敢进行一个这样的操作的,最主要的原因就是感觉风险会特别大。

    我也不是没玩过打野,但是如果让我打野这样的操作我是绝对不会用的,因为我不知道怎么确定对面打野的位置,这个时候对面打野如果来反蹲的话那简直就是一个爆炸的存在。

    感觉对面至少也能够留住一个人,这样的话对于一个牛头和打野的互换那肯定也是不赚的,如果说对面操作的比较好的话,很可能还会留下两个呢。

    过来gank的时候我佩服打野的地方就是对面的打野出现在了上路,然后中路还是在对线的过程中,这才是我比较佩服的一个地方,感觉好像什么都在人家的计算范围之内。

    其实就我这个理解而已,感觉越一个牛头的防御塔并不是一件特别容易的事情,还有对面的射手是一个vn,两个击退技能的情况之下就很容易造成一个伤害的隔断。

    其实越不成功还是一件小事,就怕被对面的人控制到死然后配合防御塔的伤害直接给干掉了,然后再通过闪现还有治疗所规避一下我们的伤害。

    所以说在这个家伙出现在后面的时候我还是有点胆战心惊,况且这个时候莫甘娜还没有到达六级,也就是说其实这个时候是没有一个稳定的控制。

    牛头已经感觉做好了持久战的准备,肯定是先使用q技能然后看情况再使用它的那个击退的技能。

    既然我们家的打野已经标记了这两个人物,那我们两个人也得硬着头皮上,而且对面的牛头还有一个虚弱这才是最致命的。

    当然酒桶上去的时候使用的连招肯定是那个e技能加闪现,就是为了不让对方能够快速的反应过来。

    但是对面好像也不是盖的,知道两个人不站在一起,准备对方到酒桶控制住一个人只要不被秒杀那么另一个人就可以完全救得下。

    这个时候确实展现了起扬的一种游戏素质,这个游戏素质并不是说不骂人,而是说一种对于情况把握的素质。

    对方的酒桶先行控制住了一个人是牛头,这个牛头装备不好的提前已经完全的体现出来了,一套连招打了牛头一半的血量。

    不过我听见了这

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