第八百三十一章 生活不能自理

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    第八百三十一章 生活不能自理 (第1/3页)

    其实我这边写完作业,人就开始差不多陆陆续续的过来了,最后李清也一起和王新过来了,这边基本上就要开始训练赛了。

    然后莫翔又跑到最边上的一个电脑上,准备继续开始玩他的游戏,话说他今天的学习任务还没完成吧,这就开始玩起了游戏。

    难道说今天晚上还要跟着我去图书馆?其实去图书馆在心中看来也有点装逼的成分,如果能够跟着莫翔的话,不对应该是如果能够让莫翔跟着的话,多多少少也能够作为一个监督吧。

    毕竟装逼的时候,如果有旁边的人在的话,这个还是要装到底的。

    然后我心就确定了一下今天的基本的基调,其实就好像我们在平常的时候,老师上课都要说一下这堂课的大纲,这堂课主要要干什么,是上新课还是要讲卷子。

    这是我们今天就确定了一个最基本的基调,那就是一开始为主练习ad为主的阵容,一方面是作为辅助输出,来确定中期的输出保证,另一方面就是打野输出,作为后期的输出保障。

    基本上就是这两个基调,也就是说今天需要练习的基本上就是以我为中期的保证和以打野为后期保证,说起来挺玄乎的。

    其实估计也就是两三场训练赛的样子,如果说了两三场训练赛的话其实作为一个职业战队是完全不够格的,这是我们不是职业战队,其实也就是小打小闹而已。

    当然比起来正常的五人匹配还是显得很正规的,也许就是这样才能够启发我们的一些最基本的动力吧。

    蝶烟也过来了,按照我的理解我估计她下午五六点钟才能过来,因为她现在特别的懒了,再加上今天凌晨玩的这么晚,所以说什么估计也得睡到两三点钟,稍微磨蹭一下怎么也得五六点钟才能过来。

    但是今天大约三点多钟的时候就过来了吧,过来的时候我也知道的,但是我正在下路打辅助所以说没空理她。

    其实我这个人对于大眼怪的英雄是特别的有自信,从这个英雄出来的时候我就发自内心喜欢上了这个英雄,自信的程度基本上就是和我的胜率一下,一旦我下定决心玩这个英雄的时候,这个英雄总是能够在我手中展现出巨大的作用。

    即使队友崩掉了我也是能够造成很大的输出的,虽然说职业比赛上几乎不玩这个英雄,但是我对于这个英雄的热爱程度就看他的胜率就知道了。

    500多场还能够保持一个百分之六七十的胜率的话,那基本上证明你对这个英雄很可能是在有手感的时候才玩或者说是真正的对这个英雄理解特别深。

    这两者的话我都有,一般如果手感特别好的话我就会选择玩这个英雄,所以说才能够造成胜率的虚高,当然和我对这个英雄的理解也是有一定的关系。

    我记得刚开始的时候觉得这个英雄特别好用,一个劲地使用,这胜率甚至能够达到将近80%,将近80%的胜率已经是相当的恐怖了,至于说恐怖到一个什么样的地步就不用多说了。

    但是还是那句话系统不会让你那么悠哉悠哉,所以说胜率下降是必定的,但是如果看到队友选择的阵容不是特别的好的话我一般都不愿意使用,尤其是看到那种一眼就能够看到底的阵容,那种一眼就能够看到底的阵容就是让你提不起来多大的信心,即使你使用的是你最擅长的。

    就比如说下路射手拿个伊泽瑞尔,然后中路是一个卡尔玛,打野的话是一个雪人,然后上单还是一个石头人,这种阵容让你看起来就提不起来什么太大的力气,让你会觉得你即使使用你最擅长的英雄这一局游戏也不可能去赢得,所以说这种结局的话基本上就是随便玩了。

    自从吸血鬼改版之后,就会有一个这样的说法,没有伊泽瑞尔后期输不了的阵容,也没有吸血鬼翻盘不了的阵容,准确的说吸血鬼的后期的伤害实在是太高了,有时候你根本看不懂。

    当然这个时候不是说这个地方的时候,现在开始进行我们的训练赛了,今天也没有多墨迹,然后王新又开始像一个教练一样,带着他那一个延长的耳麦,准备和我们进行训练赛的交流了。

    真的挺像在打职业比赛的时候后面有一个教练拖着长长的线,一边拿着个小本儿一边拿着一个笔,快乐地和队友交流这一句需要选择的作用,当然如果真的输了的话还真不确定在后台的时候是开心还是悲伤。

    王新就俨然成为了这样的一个目标。

    然后用自己的手机鼓弄着,确定好了房间之后我们就开始了。

    在ban人方面这边已经没有什么需要特别ban的,训练的目的就是要发挥对面最强的实力,如果说在banpick这方面就与对方较量的话,那肯定不是这个样子。

    现在最重要的事情当然就是与对方拼个你死我活,不说发挥出来百分之百的实力,至少也是百分之七八十,至少也让对方不敢笑话。

    一楼肯定是不能选大眼怪的,这边我们中路选择了一个相对保守的塞恩,这个英雄当然是我们在中路的准备的,估计对方以为这是一个上单,所以说在选择中路的时候肯定会有一定的counter关系,首先这就是对于我们来说一个比较好的方向,这里这里是对于教练来说的。

    双方阵容锁定很快,不像在职业比赛需要让队员在最后的一秒才选择出来,为了就是能够让教练能够拥有多一秒思考的时间,这边显得没有必要了,都需要时间进行训练,所以说这边也是快刀斩乱麻。

    双方的阵容基本上已经确定完毕,中路是辛德打塞恩,没有什么特别怕的,其实我也喜欢这个英雄,最主要的原因就是在前期的时候特别赖皮。

    我喜欢所有赖皮的英雄,这里赖皮的意思就是我能够用技能快速的推线但是你却没有办法伤到我,这个英雄是一个,那么另一个肯定就是我最喜欢的大眼怪了,当然还有不少的英雄,只是说说举个例子罢了。

    如果让我选择去用这个中路的英雄的话,其实我也没有什么太大的怨言,还是那句话我比较喜欢的。

    还有一件事情就是这个英雄其实到后期的时候能够发力的地方不是特别的多,除非你开一辆车撞到对方击飞好几个人,否则的话你就只能够是一个大肉盾顶在前面,你日炎甲的造成的伤害也许比你技能造成的伤害还要多。

    这就是我不喜欢这个英雄的地方,后期特别的乏力,也许有的人说后期也可以出输出装,其实就这个英雄出输出装来说撞到人还好,也许说就直接秒杀了,但是如果撞不到人的话基本上那就是被秒的主。

    不要看那个英雄多么的肉,其实只要是个射手如果出一点穿甲装的话多多少少也是能够打动的,真要遇见薇恩大嘴老鼠那样的主,你出多少护甲装都不太好使。

    所以说这个英雄还是尽可能的堆血量堆护甲堆魔抗,然后让自己显得挺肉的来压迫一下对方输出的位置,能够完美的做到这一点的话基本上也算是有所值了。

    这家伙的被动如果在人群之中还有可能有一点作用,我们看这个家伙的回血确实是特别的快的,当然必须普通攻击到人,普通攻击不到人的话也是白搭,这个被动在前期的时候没用在后期的时候一样没多大的作用。

    诈尸的时候还要有一点前奏,基本上是个人都能够反应过来了,如果说真正的让它的尸体能够尽一点绵薄之力的话,那要是只能够在乱战当中,没有多少人能看清他的状况。

    一般人在死了之后选择的都会是多补几下小兵,而不会去追一些没有办法追到的人,速度虽然快上那么一丢丢,但是他还是个英雄,他还是会被控制住的。

    哎呀,死了之后还不是无敌的却是显得比较无奈,还有就是他技能的延迟是挺高的,他说这一点并不妨碍他推线,毕竟小兵是不会看到技能躲着走的,但是英雄就不一样了,你要让他能够造成一个击飞的话,尤其是那种长时间的击飞,多多少少还是要靠队友帮助的,或者说你自己开车能够撞到一个人,那样的控制时间也挺长的。

    这个英雄还有一个赖皮的地方就是不好抓,我曾经就被这个英雄弄的特别的无奈,他一直在上路推线,我作为一个辅助锤石我就去想抓他,但是我带着队友到达他面前的时候,他直接一脚油门踩了过去。

    这样其实就是很无赖,我大招也不用来去支援团战,我就是用来逃跑然后继续推线,这样就会让人感觉到特别的烦躁,一次两次三次就会有一种想弄死他的冲动。

    我记得我当时的锤石还勾中了他一回,但是展示不可被控制,然后我还跟着飞了一阵子,不过中途还是停下了,因为扯开了我链子控制的最长的距离了。

    而且对方的队友也进行了推进,这就是最烦躁的一点,推线推不过他防御塔被消耗,你想去抓他一脚油门踩了就跑了,现在说如果耽误的时间太长的话你的正面也会被推进。

    当然职业比赛上这种情况的出现并不是很多,最主要的原因就是这个家伙如果出了肉装之后推线不是那么的情况,而且他打架的能力不是特别的强,就很容易造成一些单带英雄的击杀。

    换成一个很简单的话说就是,他并不是一个单纯意义上的单带的英雄,他最基本的行为就是正面找机会开车的打团,开车开的好的话能够给队友创造一定环境去输出,这样才是职业比赛上最正确的选择。

    然后我们上路还是选了一个肉,也就是说其实中期的打架

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