第一千零三十章 非常巧合的情况

    第一千零三十章 非常巧合的情况 (第2/3页)

是一个非常完美的事情了。

    所以说到了后来的话我选择装备的时候基本上是会选择一些比较保守的装备,或者说是一些比较主流的装备。

    这些装备基本上就是印证了一件事情,出这样的装备就是没有什么太大的问题。

    首先提亚马特这个装备如果真的想出的话可以,我觉得出一个小件儿的话就可以了,能够维持在线上的清兵能力我觉得已经非常不错了。

    说起来这个提亚马特的话我还想起来一个比较好玩的事情。

    我记得有一个说法就是如果普通攻击的动作前要已经完成的话那这个普通攻击是没有办法被夺掉的,当然了除了金身之外。

    这个说法其实最多的是面对近战的时候,有些人认为近战的普通攻击是可以被闪现拉开给躲掉的。

    事实证明这个是没有办法的。

    所以当时我记得就出现了一个非常非常诡异的视频。

    一个上路的人把一个下路的人给杀死了,没有出现bug这个人也没有传送下去,就是单纯的把下路的人给杀死了。

    当时还有人专门做了一个这样的视频实验了一下,确实是有这样的情况存在的。

    这就要利用前面我所说的这件事情,就是说近战的普通攻击是不会被闪现或者其他类似的技能给躲掉的。

    只要是动作前要已经出去了那么这个普通攻击的伤害基本上是会生效的。

    这个情况是这个样子,就是对面的下路发生的战斗,于是乎这个人开始传送过去,传送过去之后鳄鱼发现了这个人。

    鳄鱼肯定是想打断这个人的传送。

    于是乎就直接用自己的位移技能加上闪现,普通攻击接上w技能,想用自己的眩晕技能打断这个传送。

    但是在这个普通攻击上去的一瞬间这个人传送走了,但是这个鳄鱼的普通攻击的动作前腰已经出现了,刚才已经说过了这件事情。

    那就是动作前摇只要是出现了的话,基本上就是证明了一件事情,那就是这个伤害一定会打出来的。

    这个时候下路的情况是这个样子的,下路因为打野发生了剧烈的战斗,所以这个射手被消耗了很低很低的血量。

    以至于消耗到了数量到达几十滴血的样子。

    这个人传送下去之后,正好这个射手来到了这个人的传说位置的旁边,正在这个人下去的一瞬间。

    这个鳄鱼的普通攻击的伤害也打出来了。

    相信说到这里就会有很多人可能就能知道了,这个鳄鱼可能是出了一件装备,那装备就是传说中的提亚马特。

    就是因为有了这件装备可能才导致了这个情况的出现。

    打在这个家伙身上的伤害因为提亚马特的缘故出现了一些额外的周围的伤害,正好把这个血量很低的射手给杀死了。

    这种特殊的情况也就导致了上路的人直接杀了下路的人。

    虽然说这种情况非常非常非常不容易出现,因为这个时机的选择实在是太重要了,准确的说是实在是太巧合了,各种因素结合在一起,最后才促成了这样的一个无比巧合的事件。

    当然啦其实还有类似于比较好玩的事情,这是一个比较好玩的事情就是以前的时候曾经出现过一段时间的上路艾克。

    上路的艾克它主要的作用还是肉甲装备,但是也是下路发生了战斗,似乎传送下去。

    但是传送下去之前他的状态也不是特别的好了,并且在传送的落点被人家反打。

    血量不是特别丰富的情况之下只放了一个q技能就直接使用了自己的大招想要逃命。

    但是这个q技能还没有回来,艾克的q技能是两段的技能伤害。

    但是大招却回到了上路。

    一点的话应该不难理解,有很多的艾克就是用这样的方式回到线上,不过因为时间比较短暂的缘故,所以回复的血量也不是特别的多。

    但是确实是有这样的方法回到线上,继续用这个东西去发育。

    这一次就是为了逃命,不过也是间接的回到了上路能够继续发扬。

    但是这个q技能的第2段突然回来了,而且看不清楚这个轨迹。

    如果是在一个正常释放的过程中,那我们比较能够清楚的看到第2段q技能的轨迹。

    但是这一次的话不重要了,大的事情就是中路的血量非常的低,于是乎这个第2张q技能正好刮中了中单的一个英雄,正好把这个英雄给干掉了。

    所以说这个是一件比较巧合的事情,说实话和这个应该是有类似的地方,有其中的异曲同工之处。

    我怎么又扯了这么远的地方,其实我就是想说一件事情,就是提价马特这个装备出一个小件就可以了。

    剩下的我基本上就是选择黑切,下来的话基本上就是看形势,如果需要我强行进场的话可能我还会出一个血手,或者是复活甲之类的。

    如果不需要我强行场,只需要我在侧面打输出的话,我可能就会选择一些另外的破甲装备。

    我觉得我唯一能够打过这个诺手的时候是我在六级的时候,除此之外的话我感觉没有什么太好的办法了。

    六级的时候拼一波爆发,就算是诺手他想打出来一个全部的伤害的话,我们算一下时间就可以知道了。

    两个普通攻击我们可以算做一次普通攻击,我的意思就是说这个时间。

    就是根据起扬平常的时候对我说的那些话现在我也开始学会计算那些数据了,准确的说我发现这些数据还是挺好玩的一件事情。

    因为计算数据的时候能够直观的展现出来两个东西的战斗力,另外的话其实还是能够展现出一个比较合理性的范围伤害还有一个合理性的战斗情况。

    虽然说只是一个计算的数据或者是理想的情况之下,但是至少比一些瞎想要好的多。

    因为我看到网上有很多的论证都是说如果是我的话怎么样怎么样,如果是什么情况的话怎么样怎么样。

    很多情况都是以一个特例来推断这个普通情况,所以说这样的情况是不可取的。

    一些极限的情况其实在路人局出现的概率比较低,我们经常可以见到一些视频上的完美的回旋踢。

    其实是这些回旋踢出现的原因是因为人口基数比较大,人口基数比较大的情况之下再加上玩的人比较多,而且还有玩很多次的。

    所以能够出现完美回旋踢的次数也是非常多的,其实我们看一下职业比赛就可以知道了,在职业比赛上能够出现一个盲僧完美回旋踢的情况并不是特别的多。

    我们不算那些banpick的情况,我觉得仅仅算一些出现过盲僧场次的情况就可以知道了,当然了有人可以说职业队的防守能力比较强。

    但是有一点还要去说一下,那就是这些职业选手的手速也比较厉害啊,他找到一个时机的话比我们普通人要强很多吧。

    所以说我才觉得这种情况也不能够作为一个普通的情况来看待。

    我只是想说明一件事情,就是这种情况不能按照一个想当然的情况来推算,我们只能说先计算一下这个数据,然后再通过一些闪现逻辑能力之类的东西来验证一些特例。

    再说了你还真的不一定能够闪现躲掉,并不是所有的人都有如此强大的反应。

    再加上我觉得瑞文的这个大招其实飞行速度还算是挺快的,如果说是一个旁边的闪现的话或者是向后闪现的话可能还真能够躲得开。

    但是我觉得如果是一个穿闪的话并不见得每个人都能够在这么短的时间内反应过来,这个闪现有很重要很重要的一点,那就是距离没有我们想象的那么长。

    我一直都是在怀疑这个事情,附近有没有这个介绍中所说的那么长,因为实在是太短太短了。

    我闪现撞墙的时候简直就是太多了,或者说基本上是一个常态,不靠墙特别近的话这个闪现撞墙十分容易出现,有些地方即使靠得非常的近,他还是很容易撞墙。

    就比如说上方的那堵很厚的墙,那堵墙不知道有多少职业选手想从这里逃生的时候都是失败的。

    但是不得不说的一件事情就是如果在这里逃生的话还是一件比较顺畅的事情,因为在这里很容易闪不过去。

    如果你能够上线过去的话对手一定会很着急,闪现不过去的概率就会非常的大。

    我刚才想说什么来着?

    对了对了我说了计算数据这个问题,如果诺手想要打出血路的话他至少是需要大约多少的时间。

    刚才说的第一句话就是两个普通攻击算一个普通攻击到时见,因为普通攻击接上w技能基本上算是一个瞬间的,也就是说这个w技能所展现的普通攻击的时间我们可以忽略不计。

    因为有些人可以用q技能取消这个w技能普通攻击的后摇。

    假设这个诺手可以挂出来一个外圈q技能,但是这个现在的诺手外圈q技能他是有一个动作前摇的。

    大约是0.5秒到0.75秒左右,其实我也忘了究竟是多少秒,但是我觉得根据视觉上的这个变化应该是这个样子吧。

    一个诺手的普通攻击的速度没有多快,但是取消这个动作的前摇还是取消这个动作的后摇都没有什么太大的关系。

    最为重要的还是一点,那就是攻击速度的时间。

    一般来说诺手是不会出攻速鞋的,一般来说也是不会出三相这个武器的,应该第1件装备还是以黑切为主。

    有破甲的功能还有一定的血量支撑,所以说这件装备应该还算是一个比较适合的装备。

    既然是这个样子的话那也就说明他没有攻击速度上的提升,假设到了6级的时候他的攻击速度是一秒钟。

    他至少是需要三秒钟以上的时间才能够触发这个旋律,一秒钟的两下普通攻击,大约0.5秒以上的这个q技能的前摇时间。

    还有两下普通攻击是两秒钟,也就是说打出来血怒的话至少是三秒钟以上。

    我觉得普通的人还需要走位,来控制这个自己的距离,而且我觉得并不是所有的人都

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