第十八章 装备系统

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    第十八章 装备系统 (第1/3页)

    项链的属性不算多而且也不复杂,总共11个属性,除了一两个无法理解外,其他的属性男人都能理解。

    装备名称:没什么好说的,那是一个装备的根本。名字前面的“+8”是装备的打磨等级,名字后面的“强化ⅠLv1”是装备的强化等级。

    装备品质:代表装备的稀有度。秘宝级这个品质的装备名字,图标的边框和背景都是深紫色。

    磨损度:会因时间和使用而降低,数值降至0时装备将会损坏并无法使用。

    装备等级:表示一件装备的等级,等级越高装备的属性就越高。

    使用等级:使用装备所需要的等级,低于或超出使用等级限制将无法使用该装备。

    质量:装备系数,影响装备基础属性。

    工艺度:装备系数,影响装备基础属性。

    防御力:增加人物防御力,基础装备属性。

    生命力:增加人物生力,稀有装备属性。

    打磨:增加装备基础属性,可以理解为低级强化。

    一重强化:增加装备所有属性,可以理解为高级强化。

    以上属性中,除了质量和工艺度男人没理解,其他的属性都明白个大概。

    装备页面另外一部分是人物装备栏,它紧贴着装备背包位于画面中心,并占据了画面三分之二。

    装备栏不是传统的格子,而是一个人物平面图,人物所穿戴的装备都体现在平面图上。

    鼠标对着项链右键点下,项链从左侧的背包中消失,出现在装备栏里的人物脖子上。图标边框和背景都没了,只剩项链本体挂在上面,仿佛真人戴着项链一样。

    鼠标移动到人物脖子处,项链的属性图立即出现,在项链名字的上面还多了一行字“已穿戴”。

    穿上装备后,男人才发觉这个游戏的属性面板和装备栏不是一起的。

    按下Esc键+M键,属性面板在画面左侧空余的地方,紧贴着装备栏出现。

    属性面板出现后,鼠标对着装备栏里的人物脖子点下右键。脖子上的项链立刻消失,重新出现在背包中第一个格子里。

    项链摘下后,人物属性立即下降。

    右键项链重新穿戴,反复重复数次后,清楚了这件装备带来的属性提升。

    没戴项链的属性是:生命力194.4,体力175.82,力量193.75,精神154.22,敏捷134.67。

    生命值:1338.37(基础900),HP值:2368.63,MP值:1425.26,攻击力:1160.08,防御力:929.33,护甲:97.5(衣服\/裤子),速度:0.66,力气:155.96,耐力值:818.94,普通攻击力:192.92。

    穿戴项链后:生命力238.8,生命值1438.50(基础900),HP值2855.03,MP值1750.79,攻击力1336.61,防御力1236.0

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