第二十章 时间BUG

    第二十章 时间BUG (第2/3页)

无权干涉,全由游戏策划一人全权负责。在版本迭代更新上,他的权力是绝对的。而他的工资也是最少的。

    在开发组中,工资待遇最高的是程序员,他们没日没夜加班加点的写代码,所付出的远比游戏策划张张嘴动动脑子要大的多。

    这话是游戏策划本人说的,而且是原话。

    “严重么?”游戏运营向他的朋友问道。

    “现阶段影响不大,但是对以后影响深远。”

    “问问策划吧。”说完向坐在沙发上的策划走去,他的朋友跟在后面。

    时间轴这个概念是游戏策划提出来的,游戏运营觉得这属于是游戏内容范畴,他一个人做主不太好。

    游戏策划知道后,额头拧成一个川字道:“错了几个区域块?误差时间是多少?可以修复么?”

    三个问题,程序开发只回答了最后一个:“可以修复,但是出错导致的结果无法修复。”

    “需要多久?”

    “无法估量。”

    “什么意思?”

    “几乎所有的区域块都发生了错误,而且错误的时差都不一样,我觉得应该是从底层出了错误。这需要重新编写底层代码,这个工作量我无法给出时间。”

    “没有其他办法么?临时顶一顶也行,你应该知道时间轴的重要性。”策划的语气有些不太好道。

    时间轴在游戏中是一个非常重要的设定,它和现实时间相挂钩。在策划设定中,现实6小时等于游戏内一天,现实一天也就是游戏内4天。

    NPC就像玩家一样,它们是游戏世界中的人,时间轴就是它们的现实时间。如果时间轴和现实时间对不上,那就会发生剧情上的BUG。

    打个比方,假设玩家在A地,被在B地的NPC追杀。NPC从B地到A地需要2天时间,这个时间在玩家的现实世界里是12个小时。

    玩家下线期间只要服务器还在运行,NPC就会继续活动,玩家在离线6个小时后重新上线,这时游戏里已经过去了一天,玩家呆在A地不移动的话,NPC只需要6个小时就会到A地。

    如果玩家是离线12个小时后重新上线,这是NPC就已经在A地,并在当地打听玩家的位置。

    一旦时间轴发生错误,其产生的影响将会影响整个游戏世界。

    “可以对时间轴进行矫正,能坚持多久我说不好,我会尽快把底层代码编写好。”

    “好吧,也只能这样了。你看着弄把,程序上我不懂,我只是不想让我理想中的游戏崩坏。对

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