第二十五章 抢马杀人(中)

    第二十五章 抢马杀人(中) (第3/3页)

下也打不着!”说完右手直上推动鼠标。

    画面中,视角前的NPC一个转身轻松躲过,躲开这一剑后NPC继续转身并向前移动,那动作就像京剧演员在戏台子上做翻身一样。

    攻击落空后丁佑铭立刻做出反应,S键按住同时敲击空格键。

    游戏的NPC都是由智能AI控制的,承受一次丁佑铭的攻击后,AI立刻计算出丁佑铭的游戏角色,也就是莱昂斯的攻击力。并且莱昂斯是长剑己方则是短剑,正所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险。智能AI也明白这个道理。

    经过敌我双方的资料进行分析后,智能AI选择了“技巧战”这样的行为模式。

    在“技巧战”行为模式下,NPC的战斗会以技巧为主,避免和敌人硬碰硬战斗。在敌我双方实力相差较大时,智能AI会选择这种行为模式。

    经过几个回合的短暂接触,丁佑铭已经发现了NPC的这种行为模式。躲避之后必定是攻击,所以他才会立刻做出后退的操作。

    -146.27红色的伤害值出现,这个数值的伤害肯定不是丁佑铭打出来的,况且在伤害前面还有表示是他的小头像。

    血雾状的红光伴随着伤害数值闪烁在画面四周,同时画面正上方出现一行蓝色的系统提示:致命位被攻击,请谨慎对敌!提示:致命位承受攻击时会受到100%的伤害,请您避免自身致命位被攻击,同时尽量攻击敌人的致命位。致命位有两处,分别是头部和心脏。

    在画面边框闪烁着红光的衬托下,蓝色的系统提示特别显眼,而且字体的大小适中,看一眼就能知道内容。

    丁佑铭看了一眼就明白了,设定上和FPS游戏差不多。在PFS游戏中攻击头部属于爆头,爆头意味着必杀,是造成伤害最高的位置。而攻击其他位置,诸如大腿手臂之类的,伤害就会小很多。在他玩过的所有射击游戏都是如此。

    《未知其名的世界》这个游戏和PFS游戏一样,也拥有这样的设定。不同的是这个游戏的爆头攻击不是必杀,而是造成100%的伤害,非爆头攻击的伤害会衰减,并且可造成“爆头攻击”的有两个,除了脑袋还多了一个心脏。

    “怪不得之前的伤害忽高忽低,原来这个游戏的伤害机制和枪战游戏一样啊。”丁佑铭回想起昨天玩游戏打出的伤害,明白了为什么伤害一会儿高一会儿低了。