第283章 赌的就是球作妖

    第283章 赌的就是球作妖 (第2/3页)

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    (重温一波神能星计量单位:瞬≈0.8秒;10瞬=1息;10息=1迅;10迅=1泰;10泰=1辰;10辰=1昼;100昼=1丁;10丁=1纪)

    布雷丁号一个弹跃翻下踩不动的拔河单车,伫立了大概半息,就猛地朝钩爪网格形成的整体飞奔而去。

    &决定赌了!

    就这个牌面来看,只要点点球维序着作妖半径,&想来绿屎怪就是变成岩浆怪的燃料。

    也就是说,&捞出点点球的本体,强力续上布雷丁号的储能供应,目测就不虚蔓延成包围圈的绿屎怪了。

    因为有点点球供着能作着妖,布雷丁号不至于被绿屎怪糊到就瞬间耗光所有储能。

    只要布雷丁号没有断绝行动力,完全具备将绿屎怪燃成岩浆怪且强行撤退的能力。

    当然,&已经不想去考虑太多假设,如今出现压制影响绿屎怪属性的种种迹象,加上之前那一瞬的顿悟,&赌的就是点点球已开始反攻雄起。

    “幸好劳资设计和执行捆扎方案的时候条理分明,要是胡缠乱扣现在解起来就麻烦了。”

    布雷丁号甩狙连发, 叮叮叮的射在钩爪网格的几个节点上, 随后就奔到被射击的节点跟前。

    被射击的节点, 原来用的是不同的制造材料, &设计时就为方便手动拆解做足了应对准备和考虑。

    只见布雷丁号麻利地在被射击节点上掰扯,可能是由于被狙弹冲击过的原因,节点很松动,三下五除二就全被卸了出来。

    然后布雷丁号转到另一侧,捏着几节网格条顺时针方向旋转。

    咔咔几声触发了某种机关,原本密集交接的格网条,随着框架节点的收缩脱扣,开始变得松垮分离。

    类似于一个‘田’格,松垮分离出一个‘十’,最终变成一个‘口’格。

    很巧妙的设计,掰扯掉的节点相当于机关保险,下了保险才能在另一侧转动脱扣机关。

    ‘田’格松垮分离成‘口’格,扒拉起来自然就容易N多,有些钩爪扣点直接随着‘十’就已经分离出来。

    

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