第87章 100点幸运值

    第87章 100点幸运值 (第2/3页)

100%的几率啥的。

    反正几率性的东西,都可以被幸运值提高起来。

    比如一个元寇,最高可以掉落橙色品质的道具,而这个掉率只有1‰。

    那么在增加了20点的幸运值之后,掉率就会提高2000%,也就是从1‰提升到2%的程度,完成了足足20倍的掉率增加。

    有人可能觉得,就算2%的几率也很低来着,但这是相对于最为极品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10%左右的道具,那掉率就可以瞬间攀升到200%的程度,原本只会掉落一件物品,硬生生的就变成了掉落两件!!

    拿游戏卡带来举例的话,根据玩家们的测算,一个玩家如果拿同等级的元寇来刷,那么正常游戏卡带的掉率就是10%左右,然而根据在玩家击杀元寇的那一刻的幸运值来进行判定。

    假如玩家的幸运值达到了20点,那么就会直接掉落两件游戏卡带出来。假如在10到20点之间,那就有一定的几率出现两件游戏卡带,但保底会掉落一件。

    假如幸运值在0-10之间的话,那就可能会有一件或不掉,最郁闷的是,假如幸运值是负数的话,那你基本上就什么都得不到了。

    同样是根据那篇帖子的测算结果,其实玩家的幸运值浮动并不会平均的在-20到+20之间浮动,他们真正的日常浮动范围其实是-5~+5,60秒的时间内,可能只有5秒钟的时间,能够超越这个范围,扩大到+20~-20的范围之中。

    所以大部分时候,幸运值的作用是不明显的,在偶然的幸运值攀升到10点以上,再偶然的击杀了元寇,才有可能……好吧,还是欧皇第一!

    那么现在目光重新回到幸运药水上面,幸运药水的强悍之处就在于,能够将玩家的幸运值固定在0点以上,那么无论如何得到的都是正面加成。

    而假如一个玩家本身在某一瞬间拥有20点幸运值,之后经过幸运药价加强到了40点的话,那一口气掉落4件游戏卡牌不是梦想!

    那么现在问题来了,假如张秋寒手中的特殊幸运药水可以同时服用的话,可以同时叠加高达40点,甚至是60点,乃至于1

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