第209章 扫荡?

    第209章 扫荡? (第2/3页)

  之前在普通难度的时候,那个即死技能就秒掉了一次法夫纳,但这个技能好歹只是他临死前的最后反击而已。

    但到了极难的难度,这个技能就不是临死的反击了,而是时不时会丢出来一个技能,虽然即死效果的触发几率大约只有10%左右,看上去似乎并不高,但奈何这个技能还有必中效果,就算是张秋寒的闪避能力再杰出,也躲不过这个技能。

    而偏偏这个技能的使用频率是根据BOSS的损血来决定的,BOSS一旦损失了3000点气血值,就会立刻使用一次技能,10万点血下来,那就是足足30次技能。

    而这一次张老爷子的运气并不好,20个技能下来,就有三个英灵被即死了,搞得张老爷子就剩下三个英灵了,简直是惨不忍睹。

    如果张老爷子是正常的加点的玩家还好说,此时应该拥有10个左右的英灵,但问题是张老爷子是放弃了费用点科技的加法,英灵的数目远远不足,三个英灵就是可以参战的一半英灵了。

    最后没办法,张老爷子只能把康娜也给拉出来战斗。

    康娜一出来,那战场形势自然就瞬间改变了,强大的伤害很快就把这个BOSS给干掉了,可张老爷子的眉头却皱的更加厉害了。

    张老爷子本以为,因为康娜的狂雷天牢技能是真实伤害的缘故,所以可以免受免伤效果的影响。但是张老爷子却忘了,BOSS是免疫百分比伤害的。

    嗯,很多英灵都有百分比伤害效果,要是这样的效果在BOSS身上也有效的话,那任你BOSS的血再多,几分钟就可以干掉了,这是不科学的。

    所以百分比伤害对BOSS单位是没有效果的。

    当然了,其实也不是完全没有效果,这是这个百分比伤害会被削弱90%,也就是只有原来十分之一的伤害效果,不过如此一来,这伤害量也就完全不够看了。

    所以真实伤害虽然是有效的,但实际效果甚至比普通伤害还要克制的惨一些。

    但好在康娜本身的能力和属性面板够强,又是65级的红色史诗,所以康娜一出场,没费多少力气,这个BOSS就被干掉了,张老爷

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