第332章 融合

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    第332章 融合 (第1/3页)

    【消耗品】这个东西是游戏刚刚诞生之时就存在的东西,一直跟随着游戏的发展也在逐步的进化。

    从最初的红白机游戏开始,通常游戏中玩家操控的角色十分脆弱,都是“一击死”。

    也就是说,无论施瓦辛格和史泰龙身体多健壮(魂斗罗),马里奥跳的有多高(超级马里奥),小蜜蜂的战斗机有多先进(小蜜蜂)……只要被那小小的流弹击中或者是瘦弱的敌人蹭到腿毛,就会当场死去。

    为了让玩家的体验不会太差,游戏中通常会设计一些道具,用于“增加命”,也就是额外赠予再来一次的机会。

    后来随着游戏的发展,这些游戏的主角不再是一碰就死的脆皮,而拥有了“血量”这个概念,“血量”+“命”,无疑是给了游戏玩家更大的生存空间,随之而来“增加血量”的道具也接连出现了。

    这些便是最初的【消耗品】。

    除此之外,还有另一些为了增加游戏乐趣的【消耗品】,俗称——道具!

    《超级玛丽》中的“蘑菇”、“花”以及“毒蘑菇”,《火箭车》中的“奖励车”,《魂斗罗》中的各种子弹,《恐龙快打》的刀剑手枪……

    只不过,那时的【消耗品】还不是当下这种分好类装在包包里随时可以使用,这些东西都是即时出现即时消耗,触碰就算“吃”掉,通常在关卡中固定位置出现,最后都会成为游戏攻略的一部分。

    这种方式直观又经典,在一百多年后的今天依旧被运用在各种游戏之中,可谓是十分前卫的设计。

    而后来,随着游戏的发展,出现了背包这个可以存储物品的设定,给【消耗品】打开了新世纪的大门。

    恢复血量的药品不会因为满血而“浪费”,飞行暗器道具可以存储起来用在重要的地方,增益效果转化成了药水而在战斗中随时可以选择使用,强化道具也从最原始的煤炭宝石等等变成了来自天上(抽奖)赐予的【强化卷轴】……

    各种奇特效果的道具都得意保留下来,随意使用,给游戏带来了非常多变化的乐趣,也带动了游戏经济的发展。

    

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