第四章 捕获?经验值?

    第四章 捕获?经验值? (第3/3页)

精灵球的晃动,云天仍心怀忐忑……

    伴随着一声轻响,精灵球彻底安静下来,这也就意味着自己收服成功了!

    “出来吧,呆呆兽!”云天将精灵球向上轻轻一抛,兴奋地喊道。【注:精灵球拥有自动回航功能,但必须是收服成功后的空球!】

    光芒闪现,呆呆兽便再次出现在云天的面前。

    这一幕,尽管在动漫中已经看过了不下千八百遍,但轮到自己的时候,心中仍不免有些激动。

    就在这时,云天也是发现收服的呆呆兽数据出现了些许变化:

    小精灵:呆呆兽(♂)

    LV:19(成长期)

    经验值:120/1000

    亲密度:70/255(不讨厌)

    资质:天王

    属性:水+超能力

    特性:再生力

    掌握技能:诅咒;哈欠;撞击;叫声;水枪;念力;定身法

    遗传技能:预知未来;意念头锤

    ……

    “经验值?亲密度?这不是游戏中的设定吗?”云天一脸疑惑地道。

    按照游戏设定,小精灵每升一级都需要相应的经验值,也就是说只要经验值足够,小精灵就能不断提升自身等级(某些特殊情况除外)。

    至于亲密度,则是衡量训练家与小精灵之间关系的一个标准,它甚至可以影响部分小精灵的进化,亦或是部分技能的使用威力。

    其中,小精灵与训练家之间的亲密度,由低到高大致可分为厌恶(0)、不喜欢(1~49)、不讨厌(50~99)、习惯(100~149)、喜欢(150~199)、亲密(200~254)、爱慕(255)。

    虽说现实中训练家与小精灵之间的关系并不会如上述那般细致划分,毕竟情感是模糊的,但亲密度却是可以让云天清晰地判定小精灵对自己的依赖程度,从而避免关系恶化。

    “我记得在游戏中,只要通过对战打倒小精灵就能获得一定的经验值,自己现在要不要试试看呢?”

    看着四周的呆呆兽们,云天的神色有些跃跃欲试……