第二章 创建人物

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    第二章 创建人物 (第1/3页)

    “玩家您好,接下来请分配您的初始属性。”

    “作为玩家,您一共有两种属性,第一种是个人属性,代表着您个人的战斗力,包括力量,敏捷,体质,智力,精神和魅力,您一共拥有25点可分配点数,其中初始单项最大值为6,并且只能有一项,初始单项最低值为2,并且只能有一项。”

    “第二种是战役属性,代表着您对军队的指挥能力,包括攻击,防御,知识,智慧和领导,您一共拥有5点可分配点数,其中单项最大值为2,且只能有一项,单项最低值为0,且只能有一项。需要提醒您的是,大多数技能和装备都会对您的属性有一定的要求。”

    对于这些属性的用处,李维斯还是大致知道的,因为这也是官方公布的为数不多的资料之一,个人属性的用处从字面上就能够看出来,而战役属性则分别代表着对自己所指挥的部队的攻击加成,防御加成,魔法加成,魔力最大值和恢复速度加成,以及隐藏属性的士气加成。

    根据以往玩其他游戏的经验,他快速的将自己的个人属性调整成了力量5,敏捷6,体质4,智力3,精神2,魅力5。

    这样的属性适合成为以敏捷为主的刺客型或者射手型,这并不是说李维斯就已经直接决定成为一名射手了,如果成为射手的话,最适合的种族肯定是木精灵,毕竟在其他游戏里都是这么设计的,因为他们天生就身高手长。

    不过李维斯现在的属性分配也没错,在拥有一定输出的情况下,还能够拥有一定的生存,而且这跟他自己在现实的经历也有关系,他本身就拥有相当不错的弓术和骑术。

    而射手在前期是用不上智力和精神的,至于魅力,李维斯认为身为一名统率大军的领主,魅力当然是必不可少的,毕竟在这个游戏里,所有玩家一开始就不是独自一人战斗的。

    然后是战役属性,李维斯毫不犹豫的在攻击上面分配了两点,在防御,智

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