第886章 氪金也是一门学问(求推荐票)

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    第886章 氪金也是一门学问(求推荐票) (第1/3页)

    目前,《山海》日在线人数已经突破一百二十万。

    裴公公拿到的自然是真实数据,没有掺杂任何水分的。

    虽然是端游、页游、手游三者加在一起的数据,但是对于一个才刚上线一个月不到的游戏来说,这已经是大热游戏的数据了。

    类似一些游戏宣传的在线人数两千万,排队八百万人,那都是骗小孩子的。

    人有一种习性,越是好的东西越是追捧。

    一百二十万的在线人数,二十天的时间已经诞生了六亿流水。

    二十天六亿流水是什么概念,一年最起码也得一百亿。

    这还没考虑随着游戏玩家的增多,玩家等级的提高,氪金规模还会加大。

    正常情况下,两百亿都不是没可能。

    游戏行业暴利,净利润差不多能做到流水的15%。

    也就是说,光是山海网游就可以做到十五亿的年收入。

    这还是往少了说的。

    《王者》去年的流水也不过一百多亿,营收62亿,净利润22亿。

    这本来是一件皆大欢喜的事情。

    可是却被林总痛骂了一顿。

    林总认为。

    尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

    短视!

    没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

    三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

    玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

    只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。

    山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

    《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。

    单机还好,关键是网游。

    林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

    对标的应该是魔兽,而不是征途。

    目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

    《

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