第十三章 超级服务器优化技术
第十三章 超级服务器优化技术 (第2/3页)
法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。
为什么会卡顿?
就是因为服务器之间的延时太高,各服务器之间的大型运算并没有很好的分摊到每一个服务器上。
更直观的例子,就是联发科的“一核有难,七核围观”。
服务器之间的延时不解决掉,就算叶凡增加到了一千台服务器,该卡的还是会卡。
这个时候,叶凡通过超级代码技术,所编写出来的这套程序就发挥上用场了。
这套程序叫“超级服务器优化技术”
这套程序的原理,就是串联整个服务器机房的服务器,让所有的数据全部都共享,智能分配空闲的服务器进行运算,并将服务器之间的延时降到最低。
也就是将所有的服务器总和起来,模拟一个一百核心的超级处理器,类似于小规模的超级计算机一样,处理大规模的浮点运算和定点运算数据。
在小本本上记录了一些数据之后,叶凡将U盘插入服务器终端电脑,开始导入数据。
“要是能成的话,就算是千万人同时在线一个大区,也将不会有任何的问题,各大网游之间的大区划分,将会彻底成为过去式。”叶凡操纵着电脑,在数据导入完毕之后,进行更新。
按下了更新键之后,所有的服务器在一瞬间关机,风扇全部关闭,此时整个地下在一瞬间安静无比。
下一秒钟,所有的服务同时亮起,散热器的声音再度响了起来,但是比起刚刚的风扇声音,却是小了很多。
叶凡简单的测试了一下算力,发现现有的服务器,可以容纳二百五十万人同时同区在线玩耍。
但是这项技术并不是完美无缺的,有一个致命的缺点。
一百多台服务器串联成为一个大型处理器核心,只要有一台服务器出现错误死机,整个服务器集群就会宕机,所有玩家都会掉线。
为了最大程度的避免这种情况,所以叶凡才会买最新的,最贵的服务器,再贵也要买,
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