第九十六章属性加点

    第九十六章属性加点 (第2/3页)

日醉尘却是强制取消了上挑,手中战棍点在盾牌之上,连接的一瞬间,武器形态已经发生了变化,成双剑形态。

    接着秋日醉尘已经施展了左右开弓,左手武器向上挡了一下暗月斩,右手剑指向身下,一个银光落刃已经施展。

    银光落刃,低阶技能,角色身在空中时可以施展,角色身形急速下降,落地时会产生冲击波。

    原本取消上挑再接银光落刃是来不及施展的,但是秋日醉尘凭借左右开弓,左手剑抵挡暗月斩,虽然不能完全挡住暗月斩,但是一瞬间制造出的空挡给了秋日醉尘用右手剑施展银光落刃的时间。

    秋日醉尘虽然施展了银光落刃,但是并没有落地,邱晨先一步取消了银光落刃,秋日醉尘左手剑收回,双剑并拢,成大剑形态,左手自大剑之上抹过,一道血箭飞射而出,血气之箭!

    暗月斩虽然有收招僵直,极其微小,一般来说不会有什么影响,但是现在这一个微小的收招僵直,却让剑无极的生命消耗了不少。

    血气之箭来的极快,暗月斩微小的收招僵直,让剑无极根本没有办法躲避,血箭直接刺穿剑无极的胸膛,剑无极的生命下滑了不少。

    剑无极的四维属性当中,力量是最强大的,单就力量属性来说,他是秘境当中最强大的,但是相应的,其他三个属性就要弱一些了,虽然力量强大,生命较多,但是体力较弱,防御力较低,所以血气之箭的伤害还是很恐怖的。

    剑无极的加点方式,在秘境当中俗称极端流,就是专注于四维属性当中的一个,是目前低端玩家当中盛行的一种加点方式,但是水平高点的玩家却是更喜欢另一种加点方式,就是均衡流。

    所谓均衡流,就是同时注重两个甚至三个四维属性,而最均衡的加点方式,就是四维属性一模一样,这种最均衡的加点方式,在秘境早期的时候会有人这么加点,但是到现在,基本已经没有人这么加点了,毕竟一个武器所需要注重的四维属性也就是一个,最多的时候是两个,而同时注重三个四维属性,基本就是使用两个武器的玩家了。

    举个例子,使用重剑的玩家一般是不会加智力属性的,加了也没什么用,重剑是不可能使用法术攻击的。

    不过倒是有一个意外,就是秋日醉尘,秋日醉尘的四维属性一模一样,也就是最均衡的加点方式。

    秋日醉尘的武器横跨四个武器类型,需要所有的四维属性,所以四维属性完全一致。

    血气之箭命中,秋日醉尘的下一个技能已经施展,手中大剑从中断开,成双枪形态,朝剑无极开出了一枪。

    只有一枪,并不是邱晨不想继续攻击,而是秋日醉尘已经进入了收招僵直枪械类武器技能基本是没有收招僵直的,而秋日醉尘刚才施展的,就是一个有收招僵直的技能,浮空弹!

    浮空弹,秘境低阶技能,由枪械类武器施

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