168,摊牌!

    168,摊牌! (第2/3页)

为我是痴心妄想,可结果呢?”

    陈鑫认真道:“方哥,你想表达什么,你就直吧!”

    “是啊!”打野附和道:“方哥,真没必要拐弯抹角,大家都这么熟了。”

    方信恩了一声:“我想表述的东西很简单,以前我是一个人去追求心里想的东西,现在呢?我……是一群人!”

    他顿了顿,直言不讳道:“可实际上,你们的水平远不足够,甚至和我一起打联赛都够呛,因此,我想你们能够跟我一起进行魔鬼式训练!”

    一群人都不由为之面面相觑。

    大壮哥则饶有兴致道:“怎么个魔鬼训练法?”

    “从最基本的做起!”

    “最基本?”飞猪猜测道:“是补刀吗?”

    “是的。”方信真心道:“纯以实力而论,在场的,除了飞猪外,都有一定能力,毕竟代练嘛,可在我认为,你们实力是不错,但纯粹是靠着玩游戏的赋和兴趣在打游戏,而不久后,我们要打的是比赛!”

    “我首先问你们一个问题,你们知道兵线管理吗?你们又知道兵有啥需要注意的基础信息吗?”

    一群人再一次为之面面相觑。

    方信呢,不给众人答话的机会,继续明道:“你们肯定是或多或少知道一些相关的内容,但那都是凭借你们自己玩游戏总结出来的经验,或者道听途学会的,可真实情况呢,这些都有专业的内容。”

    “就拿兵基础信息来,近战兵血厚攻击力低;远程兵血少攻击力高;炮车攻击力高血也厚。兵线上线大概需要20-25秒。”

    “当前版本15分钟前每三波生成一个炮车;从15:00开始,每两波生成一次;25分钟后每波兵都有炮车。炮车前期钱少,但是会随着游戏时间越来越多。”

    “攻击列方英雄会拉到兵仇恨。每个远程兵每秒大约有10点伤害,攻击距离550。所以前期对拼时一定要注意对面远程兵的数量,拉到仇恨之后找时间拉开,以免抗过多的伤害。”

    “兵一般攻击第一个遇到的目标,但是炮车的攻击机制很

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