第十六章 全息游戏的发展历程

    第十六章 全息游戏的发展历程 (第2/3页)

这个时候,系统忽然弹出了一个提示。

    【系统警告:检测到玩家现实世界的身体状态下滑,给玩家三分钟的时间准备,三分钟之后,将会强制下线。】

    看到系统警告,刘帅如梦初醒。

    原来,

    这是在游戏里。

    “我居然忘了,居然还有这个设定!”

    刘帅的脑海里,回忆起了这个设定的来历。

    2040年,游戏仓和虚拟头盔开始进入量产化,全息系统开始大规模普及,引起了无数玩家的疯狂,完全拟真的环境,让无数的玩家沉迷其中。

    哪怕是最简单在游戏里搬砖和钓鱼,都能让玩家玩得乐不思蜀。

    可是随之而来的问题,却让全息游戏受到了巨大的打击。

    就算是平板游戏,也容易让玩家沉迷其中。

    现在换成了全息动态的立体游戏,把游戏世界当成第二世界的玩家数不胜数,因此酿成了许多悲剧。

    很多玩家因为肝过了头,直接在现实中猝死。

    一场又一场的悲剧,让全息游戏的推广,受到了巨大的阻碍。

    “人类的下一代,就要被虚拟游戏毁了。”

    可是当各国联合禁止全息游戏的时候,却引起了民间的巨大反弹。

    “这明明是玩家自己的自控力不强,为什么要让游戏背锅?”

    “武侠小说流行的时候,家长说武侠小说会毁了下一代,网游出现的时候,家长说网游会毁了下一代,手游流行之后,家长又说手游会毁了下一代,为什么人类自己的错误,要让游戏来背锅?”

    “难道过去在网吧熬夜猝死的人就少了?也没见网吧关掉啊!难道每年出车祸死的人就少了,也没见汽车停止生产啊!”

    “身体是我们自己的,凭什么干涉我们玩游戏的自由?”

    当然,这些都只是借口。

    真实的情况是,现实世界已经进入了生产过剩,物资过于充裕的时代,又因为法律太过健全,所以人们的物质生活已经得到满足。

    再加上【智脑】的出现,让人类的犯罪率直线下滑。

    在这样的情况之下,人们开始追求精神需求。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)