第十六章 全息游戏的发展历程

    第十六章 全息游戏的发展历程 (第3/3页)

 全息游戏的出现,就满足了人们的精神需求。

    在无数玩家们的呼声当中,游戏公司出台了全新的政策:

    【为了保证民众的安全,虚拟现实系统将会加入身体检测功能,通过生物电的形式,对人体进行多方面的检测,如果身体素质不达标的话,将会禁止进入游戏。

    而且每隔一段时间,还必须要进行智力检测和精神检测,如果不能够通过的话,同样将会被禁止进入游戏,直到通过为止。】

    这个政策出台之后,民间的反对声音立刻小了下去。

    你们要是嫌虚拟游戏害人,又想要玩虚拟游戏。

    现在好了,既然担心全息游戏对人体的损害,那我们干脆就出台身体检测的功能,以及智力检测的功能,那不就得了?

    这下子,你们不用担心什么了吧!

    如果精神状态下滑,将会被直接退出游戏,过度沉迷这种事情是不存在的,你要是不好好调理好身体,被系统检测到你的精神状态不正常,或者是休息睡眠时间不够,连游戏都不能玩。

    身体和精神检测功能出台之后,全息游戏的发展进入了一个飞跃的阶段,前方的阻碍将不再是阻碍。

    身体检测其实也不是太难,只要是正常人的身体都能通过。

    而智力监测,也只是监测精神状态,以及人的正常逻辑思维而已,每隔一段时间的大监测,还会穿插进去一些社会常识,免得让玩家把游戏和现实混淆,如果不能通过,同样会禁止玩游戏。

    不过检测设施的增加,让全息游戏的成本直线上升,玩游戏的高额成本,已经让全息公司不能用免费来吸引客户了。

    所以为了玩游戏而废寝忘食的现象,反倒比过去的电脑时代要少了,而且青少年对于生活常识普及程度也变得更高。

    此外,全息游戏还促进了健身业的发展。

    很多健身房打出了口号:

    【想痛快的玩游戏吗?那就来健身吧!】

    “如果将来不好好学习,玩游戏也只能搬砖!”

    “如果不注意身体,你连去游戏里搬砖都去不了。”

    总的来说,全息有戏的出现,不仅没有让社会混乱,反倒更加的和谐。