第332章

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》这样的大p不相上下。这让漫威信心大振,于是便开始积极推动之后的电影布局。

    但《钢铁侠》取得的成绩,很大程度上得益于漫威漫画在北美等地拥有的巨大影响力,但在中国等市场上,这毫无疑问是一个全新的、没有受众基础的p。

    《钢铁侠》在三四线城市的活跃度只有30左右,而像同期的《变形金刚1》和《蜘蛛侠3》等在三四线的活跃度都达到了40以上,足见认知度下沉上的差距。

    因此08年《钢铁侠》在国内上映时,只取得9000万元票房,排名全年第13名,票房只占影片全球总票房的22,跟现在动辄15以上的数据相比可谓相去甚远。

    而前一年上映的《变形金刚1》,则在中国拿下27亿元、登顶年度票房榜。

    除了对原p认知度较低外,致使c影响力不佳的另一大主要原因在于宣传乏力。虽然2009年后,漫威就已经投入了迪士尼的怀抱,但因为整体规模有限,所以海外宣发的能力也还未能提上来。再加上彼时中国市场还十分有限,并没能吸引漫威投入过多的宣发资源。

    c和中国市场在银幕外的互动其实很少,仅有的几次合作也集中森马服饰为《钢铁侠2》提供了钢铁侠和黑寡妇的服装等植入上,几乎没有主创会专门来华做宣传。

    而在当时全球第二大电影市场岛国,钢铁侠系列还专门设置宣传大使和spy活动来做推广。

    当时正值微博等社交平台兴起、互联网和二次元文化飞速发展的时间,最早一批粉丝纷纷借助互联网进行二次创作。与此同时国内还有一小批铁杆漫画粉在互联网上制作一系列漫威宇宙人物和剧情的科普节目,并会跟上国际粉丝的步伐对接下来的电影剧情进行预测、做彩蛋解析,形成最早一批核心圈层。

    尽管那时候粉丝群的宣传并没有让c在国内的影响力产生质变,但却奠定漫威文化在国内的基础,为日后c文化在中国市场的壮大创造了一定的土壤,例如盾冬、锤基等日后广为人知的cp就是在当时开始萌芽的。

    

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