第334章
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flx对合家欢的重视并非没有理由,对于一个以用户数增长为主要营收渠道的流媒体公司来说,少儿群体有非常特殊的优势。
少儿观众往往不是独自观看视频,由父母陪伴的情况比较多,因此,尽管少儿占总视频用户的比例并不大,但少儿与家庭频道(即合家欢内容)的访问率却不容小觑。
根据ovwb报道,截至2018年末,flx全球范围内每月有将近60的用户。亦即大约8200万人观看过少儿与家庭频道的内容,大部分是动画片。
不止如此少儿用户还有粘度高的特征。儿童对电视节目的狂热程度往往高于成人,成年人很可能在一口气看完《纸牌屋》后便退订flx,但儿童倾向于重复观看喜欢的节目。
而且优秀的儿童节目拥有持久的生命力,可以长达几十年,比如诞生于79年前的经典动画《猫和老鼠》,在当今国内的腾讯视频上,其累计播放量还在少儿动画区15以内。
打头炮的三部作品均来自北美著名儿童p,当时正快速进军全球市场的flx心中又有了另一重大布局——跟海外工作室合作,一方面为全球各地的观众制作本土原创动画,另一方为本土原创动画提供世界市场,所谓民族的就是世界的。
在做原创动画的几年中,flx逐渐开始将其流媒体平台服务伸向海外。第一次踏出国门是在2010年,目的地是邻国加拿大。
第二年flx就遍布拉美;随着国内市场逐步饱和,接下来三年时间,flx循序渐进步入印度和大部分欧洲地区,截至2014年末,共有3770万国内用户和1680万海外用户。
接下来的15年对于flx动画版块来说又是一个里程碑。在征服西半球之后,flx目光投向了亚太地区,尤其是岛国市场。要想攻破日本市场,自然需要拿下动漫;拿下动漫,也意味着可能拉来全球动漫粉丝。
动漫在全球的影响力有目共睹,东亚观众熟知的《火影忍者》《海贼王》等动画在北美也非常受欢迎。美国最有影响力的二次元论坛4在全球拥有数千万的独立访客,每月新增评论数和帖子数量均超过1
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