第341章
第341章 (第3/3页)
就是说这些游戏的设定正符合很多中年人的需求?
按照心理学上的沉浸理论,如果游戏的难度过高,一些玩家就会感到焦虑;如果过于简单,玩家就会感到无聊;但页游低技能的操作机制和氪金才能推进的高挑战,则很好地平衡这一点,对于很多需要刺激但是又不能投入太多精力的玩家而言正好合适。
此外这些游戏在画风和设定上,与曾经引领整个游戏热潮的《热血传奇》相似,因此如今《传奇霸业》《蓝月传奇》《一刀传世》等与传奇沾边的游戏玩家里,有不少其实是最早接触《热血传奇》的那批玩家。
尽管支撑很多类似页游、手游的,都是极少数一批土豪玩家,比起传统游戏而言覆盖的核心人群要少得多,这些小众游戏的背后其实是一个百亿级的巨大市场,很多游戏厂商的盈利能力甚至要超过许多老牌的影视公司。
究其原因主要在于和很多开发成本动辄数亿元的端游、手游不同,此类传奇游戏开发成本普遍要低得多,研发时长更是可能只有三四个月。
而不少小的游戏厂商,很多时候干脆选择换皮的方式进行开发。对已有游戏的人物形象、技能数值等进行简单调整,总开发成本可能仅数百万元,快的话两个月就能上线一款游戏。
对大平台来说,运营游戏、吸引玩家的最好方法无非是砸钱,而贪玩游戏就是其中的典范。每年贪玩游戏会花上数千万的费用来邀请各类明星为其代理的游戏代言,并配上贪玩xx的宣传语。
这样一种拉新、盈利机制,也决定很多平台不可能花很长时间来进行游戏运营,再加上游戏可玩性本身较低,因此很多服务器在半个多月到一个月左右的时间就无人问津?
载体变了,可是用户没变、一秒爆屠龙刀的营销模式没变,所以有从业者相信,至少在现阶想让游戏被完全取代是几乎不可能的。
所以虽然一直有声音在唱衰这类游戏,可只要这部分用户的需求还在,这块市场就会一直存在。要不然游戏公司请的代言人,咖位怎么可能越来越大?
();