155·四国合攻
155·四国合攻 (第1/3页)
贾方道:“咋着?喀秋莎上了墙头,就变成寒熊国单方面的屠杀啦?”
这时候,胸肌已经跟贾方大致介绍完‘喀秋莎’到底是个啥了。
胸肌:“那倒不至于,喀秋莎属于‘自制武器’,虽然很猛,但咱们这边法师骑士众多。护佑、魔法盾之类的技能一放,也能顶住片刻。”
贾方心说‘才片刻啊’,问道:“片刻之后呢?”
“那当然是……被屠杀了。”
“呃……所以咱们眼下的情况……”
“不不不,”胸肌摇了摇头:“还没完,屠杀只持续了一轮,然后他们就没弹药了。十倍的兵力加上忠哥的改良版大炮,转瞬就把他们的主城给打下来了。”
这一来一回把贾方给听糊涂了:“那咱们现在是怎么回事?”
“这才只是你走之后五天发生的事情,之后咱们龙原国空前强盛,对寒熊国一步一步向前推进推进。攻城拔寨,仅花了两天时间,就占领了一张地图。”
“HOU?”
“然后,就出事了……”
……
我们从贾方走之后的第五天开始说起。
那日,龙原国大举入侵寒熊国。
当然了,我指的是在游戏里,在现实中的龙原国始终秉持着和平发展的原则。
按照原定计划,打掉一座主城之后,龙原国将立即以此为据点,迅速增兵,逐渐占领寒熊国‘全境’。
但开打之后他们才发现,‘跨国战’是无法单独占领一座主城的。
之前,龙原国各个势力之间相互攻打的时候,在攻城时会出现系统提示,攻守双方则会出现主城的损毁值,也就是主城的血量。
按照这个经验,忠哥的第一炮打到城墙之后,所有‘正经公会’的玩家都应该收到攻城提示,同时他们的面板中也可以随时查看被攻打的主城的血量。
等炮弹真的打到了城墙,众人才发现跨国战与国内势力间战役的区别。
首先,不仅正经公会,所有龙原国玩家,不管是什么公会、什么势力,统统收到了系统的侵略提示,同时出现了‘侵略值’。
而且,这侵略值并非是主城血量,而是整张地图的血量。
攻占单个主城,和攻占拥有主城、众多小城、以及无数放射野区的地图,难度肯定是不一样的。龙原国将主城拆了个遍,但由于无法占领,安全区和复活点依旧保留了下来。
龙原国的玩家部队朝下一个主城推近之时,寒熊国的玩家借助复活点、传送阵,直入龙原国背后。
这帮深入敌后的玩家们,绝大多数想的是两面夹击,游戏中的职业比现实区分得更明确,两面夹击的战术可以带来意想不到的效果。而且落在后方的玩家通常组织性和纪律性都比较差,个人实力大多也更菜鸡。
与此同时,寒熊国领有一支人数达数百人的‘精英团队’,剑指龙原大军的跳板——分营地群,打了龙原国一个措手不及……
这您可能就该问了,如此重要的战略要地、战略中转站,怎么可以大张旗鼓的建在容易被人发现的地方呐?就不能找个深山老林之类的地方建吗?
再者说了,就算非要建在明显的地方,就不能留点人把手吗?
还真让您给猜着了,赵四刚一来到寒熊国大陆,就选定了一片非常隐秘的针叶林,将营地群建在了林中。
虽然有一些划水摸鱼、或者意见不合的公会另选别处,但绝大多数公会都建在了这座林中。
这座针叶林所处的位置异常刁钻,坐落在群山阻隔的地图边角,背靠一道熔岩溪流。
尤其是那熔岩溪流,作为‘系统地图的边界’,跨越起来可比通常所见的山川和瀑布困难多了。其中常年流淌着火元素异常丰富的熔岩,仅有极少可以驻足的浮空石,且整个路程就像是迷宫一样,有些路线走着走着就没路了。
更为棘手的是,这些浮空石不是固定的,隔三差五的它还能自己遛弯。
背靠着这么一层天然屏
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