90、兵不厌诈嘛

    90、兵不厌诈嘛 (第2/3页)

    另一边的魁梧保镖,却是在释放冰霜力量。

    Wu~~~

    游戏机后台疯狂运转,发出高速引擎转动般的声音。

    只见关联体和魁梧包保镖的身躯,开始逐渐的粒子化,像是灰烬一般,从头部开始,融入收容舱的管道。

    关联体笑着向唐川摆了摆手。

    当她重新找回视野的时候,自己已经进入了一个真实般的格斗场,而他的对面,正是那个魁梧保镖,冰霜战士。

    在外面,唐川选择了游戏场地。

    关联体周围的场景,也变为了一个下方流动着岩浆,四周耸立着不规则石柱的场地。

    洛佩笑了,道:“很聪明嘛,知道我的角色是冰霜属性,就选择了岩浆地形,不过很可惜,游戏的平衡做的很好,对角色的属性压制微乎其微。”

    说着,他就想走入浸入式舱体,全身心的操控冰霜战士。

    唐川却坐在椅子上,不为所动,道:“你去哪?”

    洛佩诧异的转过身来,道:“进去啊,你难不成……”

    唐川点头道:“就用游戏操纵杆打。”

    洛佩无奈的耸耸肩,也坐了过来,道:“随你吧,不过用操纵杆,才是最考验技术的,而且……有点儿麻烦。”

    在工作人员的“次元话筒”指导下,游戏里的两个角色,开始选择性的释放自己的技能。

    和浸入式对抗,可以完全随心所欲的操控游戏角色,做出完全贴合现实的动作不同。

    若是选择操纵杆对抗,由于设备的限制,里面的角色需要施展出自己的四个技能,对应四个游戏按键。

    譬如关联体展现的,就是精神冲击、念力护盾、念力潮汐、念力绞杀。

    都是她自己原本,就会的一些技能。

    只是在游戏里面,若是以操纵杆控制,就只能使用这四个技能,而不能动用其他能力。

    双方都释放了四个技能,然后开始加属性点。

    大意便是,属性点加了三颗的,就是角色的大招,游戏会加强这种招式的破坏力。

    属性点加两颗的,就是小大招,同样比其他两个招式威力大,却逊色于大招。

    其他两个招式,就是普通的技能了,威力仅高于普通攻击。

    唐川选择将念力绞杀,设置成为了大招。

    念力潮汐设置为小大招。

    精神冲击和念力护盾,设置为普通技能。

    洛佩那边儿,也早就设置完成了。

    最

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