第22章 系统的迷惑操作

    第22章 系统的迷惑操作 (第2/3页)

    “先是恐惧徽记,现在又来一枚景仰徽记,这有什么用?”

    【玩家权限不足,禁止访问】

    “给我徽记,却不告诉我有什么用,这操作甚是迷惑啊。”

    吐槽了一句后,给腾小桃去了个电话,征用小粉红,明天中午归还。

    夜明直接回到自己的家,扛着自行车刚进院子,就听到黄一峰兴奋的嚎叫声。

    “升级了,我升级了。”

    “你之前经验值96点,完成这个任务升级不是很正常的事情嘛。”

    黄一峰早就习惯了夜明‘永不上头、只让别人上头’的超理智脑,自顾自地得瑟道:“我现在也是LV2级选手了,咋样,追上你了吧。

    嘿嘿,来,我把任务日志分享给你。”

    【任务:爱的代价】

    【任务内容:调查网红餐厅投毒事件,已完成】

    【任务目标:找到投毒者,已完成】

    【任务奖励1:经验值100点】

    【任务奖励2:游戏币100点】

    【玩家表现评分:5A】

    【额外奖励1:获得提升经验点150%/提升游戏币180%,二选一;】

    【评分奖励:鉴于玩家在任务中的亮眼表现,获得称号】

    查阅完胖子的任务日志后,夜明初步弄清楚系统对玩家评分的判定标准。

    系统对玩家评分,仅限于玩家在任务中的个体表现。无论玩家寻求什么帮助,都不影响系统最终判定。

    这就好比,10级玩家带5级玩家去刷怪,省去了后者满地图找怪的时间,后者还能在前者帮助下轻松碾压、低损或无损完成任务。

    总结:合理抱大腿,青铜上王者。

    不过,这个标准仅限于单人任务,团队任务如何判定个体玩家的表现,现在还未为可知。

    另外,让夜明感到有点不解的是,系统发任务的标准,好像有点太过随意。

    讲道理,同级别玩家的任务难度不应该差距辣么大。

    胖子这个任务,严格来说,压根不存在任何危险系数。

    投毒者虽然是只鬼,但只需要找出被附身的对象,任务就算完成。

    胖子在运气这块,一直都拿捏的很到位。开盖再来一瓶、扫码有奖什么的,几乎没落空过。

    现在连系统都独宠他一个。

    再看自己,前一个跟远古异种博斗,要不是因为他情感浓度低、共情能力差,怕是早就成花肥了;

    刚刚这个转角遇上鬼的任务,要不是氪金,不说被蒸熟吧,也得有个六分熟。

    总之,两人的任务难度,根本不在同个量级区间内,没有一点可比性。

    “这贞德河里吗?”夜明想了想,吐槽道:“哼,连系统都嫉妒哥的盛世容颜。”

    “

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