第1757章 突击
第1757章 突击 (第3/3页)
应的稍慢一点,判断的稍微错了一点,那你很可能就会被对方的第二拳,比如说后手重拳找到机会,瞬间给你重击。
第二个,出了反应和判断力之外,你身子整体的行动,能比人家一个直拳还快?除非你爆发力牛逼到吓人的地步,说不好听的,估计在短途都跟瞬移差不多了,你才可能立刻整体躲开的时候,在去旋转,抓对方手腕,同时将对方借力扔出去。要不然,一个直拳,那么快速的拳头过来,而你是整体行动,怎么可能玩出借力打力呢?除非一点,就是对方配合,或者是你预判的非常非常准,对方的这一拳肯定不是刺拳,而是实实在在的打过来,然后提前开始行动。要不然,那是不可能用的出来的。
再者说,有借力打力的那个时间。你弯一下腰,或者是上身朝侧面微微摇闪一下岂不是躲的更快?而且摇闪的同时,你一拳还击过去,或者是打对方一个迎击,是不是给对方伤害更大呢?
因此何必用什么借力打力呢?你就算用出来了,顶多是摔人家一个跟头呗。你要是打一个迎击呢?对方上前,你出拳,两个力撞在一起,是很可能一下就把对方打晕的。哪个更合理?哪个伤害更大呢?
在最传统的武术中,其实是非常讲究直接的,甚至在壁画上就能够完全体现出来。一个人举刀,往下劈。另一个人,是用手中的兵器直刺。举刀的人,刀在头上的位置。但是直刺的人,兵器是在对方心口的位置。看出什么道理没?
其实最早的搏杀术,反而是最科学的。它讲究的就是,最短的距离,最直接的攻击。你举刀劈砍,看似势大力沉,可是首先你要举刀,然后再往下挥刀。而且挥刀往下,是个弧线。但是呢,另一个人是直刺,直刺什么准备都不用,就是再对决的时候,直接刺向你的心腹要害,就完事了,两点之间,笔直的线段一定是最短的。