第193章 苏老师的谋划

    第193章 苏老师的谋划 (第3/3页)

什么词。

    苏老师随手拿起一张纸和笔,在上面写写画画,同时解释生态圈的含义。

    将广义上的生态圈解释了之后,又接着说道:“我所说的生态圈,就是我们自己制定自己的游戏规则,开发我们的游戏软件,如游戏方面的软件,我们可以搭建一个我们的游戏平台,上面有很多可以选择的游戏。

    同时我们每年更新我们的游戏软件,确保每一年的游戏都是最新的,不需要再去玩那些枯燥乏味又单一的游戏。

    确保我们的用户粘性,使其对我们的公司产生依赖性,逐步形成闭环的生态圈。

    而且硬件方面,也属于在我们的生态圈内,比如独有的游戏手柄,只有搭配我们的游戏软件才能玩,而想要玩我们的游戏软件,就要搭配我们的游戏硬件。

    除了游戏方面,我还要把这个生态圈扩散到别的方面,例如电脑上,再延伸到未来可能会出现的电子产品。

    我的设计理念是这样的:我们做自己的一套系统生态圈。

    这个系统生态圈,我分为三步走。

    第一步,先开发出来我们自己的系统,游戏软件和芯片以及其他方面的硬件。

    第二步,以我们第一步的基础,再把这个系统再提升,把我们公司产品的数据打通,使得数据能够在多个设备间同步。

    这一步好比买我们公司产品的人,拥有了一个独一无二身份识别码,而这个身份识别码能够登录到我们公司里的任一产品,除了本人之外,别人没办法使用这个身份识别码。

    除了在游戏上使用外,这套系统还必须能够延伸到别的东西上,比如在电脑上运行,比如将来比电脑更小的点子产品出现,也能运行在其上面。

    这套系统要能随未来技术的不断发展,可动态地升级我们的软硬件以适应不断出现的变化。

    第三步,将这个系统闭环,好比我们是开超市的,想要来我们超市里面卖货的,就必须要给我们交租。

    比如某家公司开发了新的游戏,想要投放到我们的系统来,就必须要给我们交租,同时还要接受我们的审核,确认没有问题之后才能进入。”

    苏老师接着说道:“所以,你们的任务不单单是开发游戏,还要给我开发出一家独一无二的系统来,因为我的目标不是做游戏机,而是开发出一种能够多样化的电子产品。”