第八十八章 创意和嘴炮
第八十八章 创意和嘴炮 (第2/3页)
。直到翻了三页,两人的答案终于不一样了。
马丁对此微微有些诧异。
他之所以会选择这个项目,是因为他曾经和父亲的一个朋友研究过人类的五官和表情,以及还有基因方面的理论知识辅助,所以准确率非常高。
打个比方,父母都是双眼皮,子女是单眼皮的几率差不多是四分之一,但如果加上父母是棕眼瞳,子女是黑眼瞳的概率就立马下降到十六分之一了......
说白了,只要几个特征一对比,通过简单的概率马上就能算出来。
他可不认为七十多岁的克拉克也研究过基因学理论。
想来想去,只能认为他是人老成精,观察的人比较多罢了。
用二十美金的筹码交换了一张赌票之后,马丁笑着拿在手里摇了摇:“不如我们约好,到时候输的那一方的赌票也要寄给赢的那一方?”
“很公平!”
克拉克也笑着接下了这个有关颜面的新赌注。
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接下来,克拉克要去参加峰会的讨论会,马丁也懒得在这玩,厚着脸皮蹭着他的参会证进入了峰会的展销区。
两人道别了之后,马丁独自一人在这个游戏展销区闲逛了起来。
别问瑞秋,她还在赌场和一个对上眼的帅哥玩骰子呢......
不看不知道,一看真的吓一跳。
虽然不认识在场的几乎每一个人,可许多未来大红大紫的游戏都在这展出了最初的样子。
比如动视的《虐杀原形》,育碧的《刺客信条》,Gearbox的《无主之地》等等。
最让马丁惊喜和怀念的是宝开游戏的《植物大战僵尸》......
可惜这些游戏的开发商都是非常成熟的团体,想要忽悠他们几乎是不可能的事情。
当然,随着近年来大屏手机的出现,许多手机游戏也出现在了这次峰会上。
不过看来看去,暂时没有看到什么记忆中很火的游戏,都是一些生命周期长但是被做烂了的消除和成不了气候的小创意。
转了一圈之后,马丁觉得有些兴致缺缺,准备离开这里去试玩一下那些经典游戏,就当是缅怀前世了。
这时,一个有些熟悉的声音传到了他的耳朵里。
“你好,我们做了一款能让人玩上千个小时的游戏,它实在是太棒了!”
马丁扭头一看,果然是刚才向自己推荐游戏的两个小哥......
只见他们依然抱着笔记本,向一个个衣着光鲜看着就像投资商的参会人员介绍着自己的游戏,不过几乎没
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