第三章 加点

    第三章 加点 (第3/3页)

上的意义,影响的本身身体的力量和速度。

    “系统,加点。”

    加藤御风意识当中,默默点开身体属性的体力,选择加点。

    “是否消耗50点属性点,增加体力属性?确定与否。”

    “确定!”

    “是否消耗6点属性点,增加体力属性?确定与否。”

    “确定!”

    “是否消耗5点属性点,增加力量属性?确定与否。”

    “确定!”

    前一步同样的步骤再×3次(省的你们说我借着系统水字数)

    ……

    一通操作后,加藤御风意识中,忍者系统里属性变更有下面几条:

    体力由59变更为61,消耗56点属性点;力量由55变更为59,消耗20点属性点;剩余属性点由176点变为100点,其余项目维持不变。

    (这里原来重复列了上面的系统详细内容,青椒全部删除了,理由同上。后面如无剧情必要,青椒会尽量减少系统详细大段的列出,以上。)

    属性点的消耗,是随着属性数值的升高而升高的,比如说属性是50到60,每加一点就消耗5个属性点,60到70,每加一点就消耗6个属性点。

    属性值突破逢十关卡,就需要消耗当时关卡的属性点,比如59突破到60,需要消耗50个属性点,69突破到70,需要消耗60个属性点。以此类推。

    消耗属性点练习研究忍术,根据忍术难度的不同,每次消耗的属性点不一,比如三身术,这种基础性的忍术,每次消耗的属性点大概1到10左右。

    而且不是说消耗了属性点就一定能够学会,是看加藤御风自己本身的资质和条件是否适合学习该忍术,能帮助他更好的学习忍术。

    还有结果也不是一定的,就拿加藤御风忍术列表里的小沼泽术来说,本来他是学习的B级忍术沼泽术的,因为他本身土属性查克拉性质研究不足,查克拉量和掌控也没有达标,学会是只是小沼泽术。

    看名字就知道了,和正版的沼泽术相比,范围小了很多多。不过好歹也是个控制技能,聊胜于无吧。

    至于实战当中的控制人的效果,看时机吧,有时候也看命,看运气。

    剩下的100点属性点,加藤御风是准备继续留下来死磕灵化之术的。

    这个术是加藤家族的秘术,是他现阶段能接触到的最高等级的忍术。而且难度很高,每次学习研究,就要消耗50点属性点。

    现在先继续泡澡吧,今天养足精神,这个短假期,先适应下加点后身体的属性值再说灵化之术。

    PS:萌新作者求包养,求推荐票,求收藏。