第十六章:开6

    第十六章:开6 (第3/3页)

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    平民根本没有还手之力,毕竟率土是回合制游戏。

    这就好比一个神装的战士,对面才都两三件,一个一个上真就是一个一个送。

    另一边正在吃汉堡的种地十三州差点当场脑溢血去世,这尼玛是人干的事?

    虽然已经是凌晨,但是没睡的大有人在。

    同盟频道:

    宁无缺:【战报】盟主看一下,我五千多兵为什么打不过五级地。

    张华点开战报,好家伙,可不就是打的法正吗?

    最关键的,这用的是啥阵容?太史慈,甄洛,太后。

    是的,甄洛太后开荒都很好用,但是两个放一起带上太史慈那就是大败笔了。

    开荒大忌是什么?——没有输出。

    野地兵力碾压你,你如果没有输出,即使有控制有奶,也会被打的很惨,甚至直接打死。

    你两个辅助带一个输出,还是划水慈......你不翻车谁翻车。

    太史慈为什么被叫做划水慈,就是因为他划起水来真让人吐血。

    但是在张华看来真不能怪划水慈,让我们看一下他的战法:

    方阵突击:追击战法,发动率30%。

    普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击,(伤害率200%,满级),并使其陷入混乱状态,持续一回合。

    30%的发动几率是什么概念,三次普攻都不见得能触发一次,他演你太正常了。

    心情好的太史慈是这样的:

    太史慈发动连战,太史慈获得连击效果。

    太史慈发动普通攻击。

    太史慈发动方阵突击,太史慈发动温酒斩将。

    太史慈发动普通攻击,太史慈发动方阵突击,太史慈温酒斩将范围内没有目标。

    太史慈划起水来是这样的:

    太史慈发动普通攻击,没了。

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    还有,划水慈还有一个弊端,他的攻击距离是五,打架时有优势,但是开荒并没有优势。

    因为开荒能够定点秒杀一个武将很重要。

    原因嘛,一是以多打少有优势,二是率土独特的机制。

    率土之滨武将的伤害和兵力是正相关的,但并不是直线上升,反而是慢慢下降的。

    说的专业点就是,武将的兵力的提升对于伤害的增幅是遵循边际效应的,一千兵时普攻一次假设能造成300伤害,等到了一万兵,普攻一次能够1000伤害都不错了。

    打地也是如此,野地本来打一下两百多伤害,你摸他两下少了三分之一的兵,他的输出可能就下降五分之一。

    相比之下,定点秒杀一名武将让对方直接减员才是最实惠的。

    而宁无缺五千多还翻车的原因就是如此,华水慈本来输出就不稳定,还一人摸一下,然后法正和于禁你不秒掉他,他早晚会放技能。

    随便放几个,你就受不了。