第2125章 四大王牌游戏

    第2125章 四大王牌游戏 (第2/3页)

科学家们按照自己的思路去开发产品。

    科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。

    这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。

    谷歌就是科学家精神太强了。

    太重视科研了。

    产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。这就很为难了。科学家做出来的产品,技术属性那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。

    百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。

    周不器道:“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,讨论的是好莱坞电影的大趋势。其实早在两年前我就在内部说过了,现在这个阶段,才算是真正地在好莱坞有了愈演愈烈的趋势。”

    “是什么?”

    “IP化。”

    “嗯。”马克里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”

    周不器道:“去年是好莱坞史无前例的低谷期,大多数的公司都业绩糟糕。但紫微星环球的业绩出奇地好,净利润超过27亿美元。”

    “呃……”

    马克里克深吸了一口凉气,对周大老板算是五体投地地拜服了。

    这也太猛了!

    周不器笑着说:“紫微星环球的成功,就是来自对IP化电影的运作。还有一件事,派拉蒙过去几年一直业绩下滑,可是去年竟然增长了,而且盈利了。主要就是因为一部《变形金刚3》。这两件事,让好莱坞彻底醒悟。据我所知,今年各大电影公司启动的新项目,都开始围绕着知名IP进行开发了。”

    马特里克道:“嗯,IP运作好处很多。Codemasters的《F1赛车》这几年快速地增长,已经不比《极品飞车》差了。主要就是有着F1的冠名。”

    周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”

    乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。

    但好莱坞是娱乐龙头。

    好莱坞有带头效应。

    全世界之所以会IP化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。

    好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。

    畅游就可以提前准备。

    对一个有追求的游戏人来说,其实很反对IP化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍IP类电影一样。

    可这就是赚钱的计划。

    周不器就回到了游戏的正题,说道:“好莱坞如此,游戏行业也会如此。就比如赛车类的游戏。赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择?就一定要利用好IP所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。就比如,现在所有人都喜欢玩《愤怒的小鸟》,这是现在全世界最火爆的游戏。可不可以利用这个IP,开发《愤怒的赛车》?游戏图标,可以

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