第一百零五章 任务奖励

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    第一百零五章 任务奖励 (第1/3页)

    回到自己房间的查理还没从当选总统的兴奋劲中缓过来,他坐在房间内的书桌前发了一会呆,这才想起来完成任务后系统奖励的内容。

    于是,他再次打开了系统面板。

    虽然他还未正式宣誓就职,但系统还是解锁了游戏内拥有的全部功能,他也能够直接在政府板块内查看本国与他国的外交关系以及贸易明细。

    打开外交板块,入眼的就是周围的一片红色,光是从外交地图就能看出,新生的鲁蒙共和国与周边国家的关系并不好,西部的奥卡洛斯王国、北部的希尔迪王国和东部的贝基王国都与共和国交过手,三个曾经的敌对国隐隐呈现三面包夹之势,如果不是合约的限制以及共和国陆军还保持着高昂的战斗力,这三个国家随时都有可能为了利益联合起来,向共和国宣战。

    为了应对三个方向的敌人,共和国不得不维持着数量庞大的常备军,四个军加起来就足足有将近三十五万的兵员,这让本就脆弱的国家经济变得更加摇摇欲坠。

    三面环敌,这个新生的国家随时都可能遭到侵略,查理算是接了一个棘手的担子。

    也仅仅是棘手而已,并不代表没有翻盘的希望,老祖宗的兵法几乎是印在了查理的灵魂深处,远交近攻这个策略足以改善共和国目前的外交困境。

    贸易明细什么的查理就没去看了,两届政府都只维持了与东南边同为共和制度的恩克兰共和国的官方贸易关系,和其他一些国家也都只有民间自发的贸易往来,这些没有算进国家贸易明细之中。

    将政府板块关闭,查理又打开了研究与技术板块,系统奖励的那几项新型技术以军事为主,就只有国家宣传是民生——还特么给了外交的负面buff!

    国家宣传提供的效果是所有的地区快乐度(所有阶级)+1,这对政府换届的维稳倒是挺有帮助的,军队在交战时的士气也能得到提升,但偏偏是本就糟糕的外交关系变得更加糟糕了——有了这

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