第22章 精灵比赛的商业运营

    第22章 精灵比赛的商业运营 (第2/3页)

白菜姐突然瞳孔微缩,凝视辰溪的背部,或者是披风的背面,那里赫然印着两行黑色的宋体字:

    广告招租(大号字体)

    商业合作请联系:微信1763****,非诚勿扰

    “这是什么?”白菜姐指着那两行大字问。

    “哦,你说这个?”

    辰溪转过头看了眼背后的大字,说:“就是单纯的广告招租,我想把披风后面的广告位卖出去。”

    “你印这个是什么意思?”白菜姐又问。

    辰溪只能转过去,耐心地向白菜姐解释:“《精灵传说》是全世界第一款真·虚拟现实游戏,虽然受限于入坑门槛太高,玩家只有不到一千万。

    但关注这款游戏的人,保守估计有两亿。

    宇宙杯是华国举办的第一届正式大赛,很多传统媒体、互联网媒体都把目光聚焦到了这里。

    我预计,小组赛之后,每场比赛的转播观看人数应该能达到至少1200万,决赛时的观赛人数会达到至少4000万。”

    这个观赛人数是第二世时的数据,辰溪记得清清楚楚,华国举办的第一个精灵大赛,象征意义很大。

    辰溪继续说:“官方应该已经和电视台、各家媒体、企业签订好了转播、赞助合同。

    但是作为参赛选手的个人,仍旧可以和赞助商签订赞助合同,决赛4000万的预估观赛人数,能够产生巨大的广告效应。

    我作为参赛选手,没理由放弃这个机会吧,我相信各大商家也已经做好准备,打算赞助看好的参赛选手。

    只要我在预选赛和小组赛阶段打出巨大的优势,就一定不会缺看好我的赞助商,他们大概率会和我签订阶梯式合同。

    闯进决赛拿下冠军,就能获得预计最低1000万的赞助收入。”

    如何评估一个赛事、一项运动的量级?

    很简单,看这项赛事的影响力、商业运营程度就知道了。

    想要扩大一项赛事的影响力,让一项赛事做大做强,往商业化的方向发展是最好的道路。

    NBA一

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)