第五十九章 《逃生》的销量

    第五十九章 《逃生》的销量 (第2/3页)

会选择做《逃生》’

    ‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’

    ‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’

    ‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’

    某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。

    而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。

    ‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’

    瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。

    这哪来的人?

    有没有眼力见。

    作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?

    他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。

    这谁啊!?

    这么没有眼力见?

    ……………………

    星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。

    之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。

    当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。

    只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。

    甚至还有点不如《去月球》呢。

    提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。

    而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。

    不给力啊!

    为此陈旭也是反思总结了一下。

    最后得出了一个结论。

    这他割韭菜割的太用力了。

    恐惧情绪虽然提供的很给力。

    

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