第七十九章 两款游戏的定位

    第七十九章 两款游戏的定位 (第2/3页)

快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”

    “游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”

    众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。

    尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。

    因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。

    那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。

    非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。

    “剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。”

    “而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。”

    陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。

    听着陈旭的话,张毅达跟赵默点点头。

    从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。

    《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。

    而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。

    定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。

    “最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。

    至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。

    “阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有

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