第一百二十五章 口碑反转

    第一百二十五章 口碑反转 (第3/3页)

而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。

    随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。

    这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。

    毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。

    倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。

    可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。

    这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。

    而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。

    可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。

    因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。

    本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。

    游戏中BOSS的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。

    如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。

    《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。

    跟纯粹的ACT以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。

    更多的是对BOSS招数机制的一个熟悉跟了解。

    等玩家了解后,那么战胜BOSS也不会是一件很难的事情。

    这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。

    先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。

    但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。

    这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。

    而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。

    整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。

    火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。

    这些因素都不断的吸引着玩家们。