第一百三十三章 海外宣传(求订阅)

    第一百三十三章 海外宣传(求订阅) (第3/3页)

一块的预算还是比较有限的。

    所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

    而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

    那就是媒体的提前测评。

    在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

    媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

    但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

    一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

    而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

    基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

    只能算是后来补了一个。

    而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

    海外知名的媒体gamespot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

    ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arpg。’

    ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的道路。’

    ‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’

    ‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

    ‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

    ‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

    ‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟boss设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的boss我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

    ‘除此外游戏中还有着许多的npc支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些npc,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

    ‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

    ‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

    ‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

    ‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

    在gamespot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

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