第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)
第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票) (第2/3页)
近期上线的受死模式。
下意识,他们就往受苦这一块去想了。
“难度的话肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以进行选择的。”陈旭有一点无语的说道。
他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了!
“行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集……”
给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。
虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3a大作的销量更恐怖。
前世在steam平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。
而后由tx代理登陆到了wegame商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。
当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。
直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的爆发式的增长。
选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。
一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。
以《饥荒》为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。
作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的《英灵神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。
但考虑到平行世界中,沙盒模式还处于一个萌芽,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。
可却并没有形成一种主要的类型。
而玩家对于这种游戏模式还比较陌生。
率先推出《饥荒》算是一个试金石。
因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。
那就是它的目标非常明确。
作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。
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