第二百零四章 选择是:《我的世界》(求订阅、月票)

    第二百零四章 选择是:《我的世界》(求订阅、月票) (第2/3页)

    在这种情况下,综合多方面的考量,陈旭觉得差不多已经是时候推出一款能够风靡玩家的沙盒游戏之作了。

    且这也会是星云游戏在一次推进平台的杀手锏武器。

    所以陈旭的选择是:《我的世界》。

    至于选择这款游戏的原因也非常简单。

    主要有三个方面。

    第一个点那就是它实在是太过于成功了。

    有多么成功?

    从商业成绩上面来说的话,前世《我的世界》十年内全球销量达到了超2亿,

    无论是手机、pc、主机、vr还有掌机,几乎每一处都拥有《我的世界》的影子。

    第二点,那就是《我的世界》独特的魅力。

    在《我的世界》中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

    例如积木,大多数的人应该都有玩过积木,就算没有玩过积木,但也都会有过类似想要创造一个只属于自己世界的念头与想法。

    通过积木来搭建,通过画笔在纸上构建,又或者闭着眼睛的时候在脑海里面构建。

    而《我的世界》则就是如此,他以一种极为简单的方式,提供给了玩家这样的一个渠道。

    玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

    当然如果只有这一点的话,那《我的世界》也不可能拥有这样的一个高度。

    几乎无限制的模式让玩家可以在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造,甚至还有许多特殊的功能,例如包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

    除了这些之外,玩家还能够在游戏里面进行冒险,打败可怕的b游戏来游玩。

    但不管是怎样的玩法,《我的世界》都围绕着一个点。

    那就是创造。

    不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。

    可以说《我的世界》不仅仅是一款游戏那么的简单,甚至你没有美学设计

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