第二百二十章 这是我们玩的那个游戏?(求订阅、月票)
第二百二十章 这是我们玩的那个游戏?(求订阅、月票) (第1/3页)
看完了这个官博后,视频下面的评论区,还有玩家社区论坛瞬间炸开锅了。
无数玩家疯狂的转发,以及留言抒发自己内心的激动。
“告诉我,这不是真的!这肯定是cg动画!”
“所以这真是在《我的世界》里制作的?”
“卧槽,太特么牛逼了!照这样说的话,那其他的建筑什么的是不是也能在《我的世界》复刻出来?”
“我服了!这跟我玩的完全不是同一个游戏啊!”
“我突然想要上线试试手了,为什么不在试玩之前放出来啊!”
“就是!忽然又这游戏感兴趣了!我觉的如果在试玩之前放出来,我肯定不至于做出小黑屋!”
“呵呵,不过如此,让我们一百年的时间,我们肯定也能造出来!”
“请不要使用我们这个词,因为我觉得我肯定是建造不来的!”
“我只能用两个字来形容:龟龟!”
“牛逼就完事了!不过这应该不是一个人造出来的吧?”
“肯定不止一个人啊!要一个人的话那工程量得多大,没看后面快速剪辑视频么?显然这是很多人合作的!”
“这工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”
“这还是我认识的像素游戏么?感觉比一些大作的游戏都要出色啊!”
“没错!”
尽管《我的世界》本身是一款像素游戏。
但这并不是意味着《我的世界》就难看。
恰恰相反,跟前世不同,陈旭所开发的《我的世界》在美术方面完全没有偷工减料。
并没有进行成本上的一个控制,像素只是针对于游戏的游戏性做出的美术调整而已。
游戏里的建模、光影,可以说全部都是顶尖的水准。
如果单个看一个方块的话,那可能很难感受的出来。
可制造成大型的建筑,以及建筑群,那种感觉就瞬间来了。
这也让网上无数的玩家,在看过视频之后都被震撼到了。
原本在大家的印象里面,《我的世界》应该就是一款普普通通搭积木的游戏,顶多就是增加了生存的要素。
例如这几点从之前的抢先试玩中,大家也都体验到了。
并没有什么太过
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